<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://coreldraw.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>In your language</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/default.aspx</link><description>Wiki for pages in various languages.</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP3 (Build: 36.8414)</generator><item><title>Веерное рисование</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/105/revision/0.aspx</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 14:59:36 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:105</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Karpenko Sasha on 2/10/2012 9:59:36 AM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.veer01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, это не совсем &amp;quot;веерное&amp;quot; рисование. Скорее &amp;quot;дисковое&amp;quot; или &amp;quot;тарелочное&amp;quot;, но название &amp;quot;веерное&amp;quot; мне понравилось больше. К тому же сам процесс явно &amp;quot;веерный&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея &amp;quot;веерного&amp;quot; рисования - снежинки, которые вырезают из бумаги под Новый год и приклеивают на окна. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Предварительная разметка. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рисуем на листе формата А4, вертикальная (портретная) ориентация. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Выбор&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.veer02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наводим курсор (стрелку) на левую вертикальную линейку. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2161.veer03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем ЛКМ (левая кнопка мыши) и вытягиваем на лист вертикальную направляющую. Отпускаем ЛКМ. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.veer04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока она выбрана (активна) на панели свойств устанавливаем ее положение - 105 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.veer05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Направляющая встает посреди страницы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из верхней горизонтальной линейки аналогично вытягиваем горизонтальную направляющую и устанавливаем ее положение - 140 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6874.veer06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это наши основные координаты (вокруг которых мы будем плясать). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вытаскиваем еще одну вертикальную направляющую. Устанавливаем (сначала) где угодно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.veer07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И (пока она выбрана) на панели свойств задаем угол ее наклона 75 градусов или 15 градусов вправо от вертикали (от 90 градусов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4621.veer08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.veer09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Берем эту направляющую ЛКМ и тащим ее в точку пересечения основных направляющих. При этом смещаем (не отпуская ЛКМ) курсор (перекрестие) ЛКМ к центру их пересечения пока не появится слово &amp;quot;пересечение&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2642.veer10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отпускаем ЛКМ. Наклонная направляющая встала (точно) в цент пересечения основных направляющих. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.veer11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно также делаем еще одну направляющую под углом 105 градусов (или 15 градусов влево от 90 градусов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3666.veer12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Эллипс&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.veer13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем (и удерживаем) &amp;lt;shift&amp;gt; и &amp;lt;ctrl&amp;gt; и инструментом &amp;quot;Эллипс&amp;quot; строим окружность произвольного диаметра. (Нажатие &amp;lt;shift&amp;gt; заставляет инструмент &amp;quot;Эллипс&amp;quot; строить окружность, а нажатие &amp;lt;ctrl&amp;gt; заставляет строить эту окружность из центра наружу.) &amp;lt;/ctrl&amp;gt;&amp;lt;/shift&amp;gt;&amp;lt;/ctrl&amp;gt;&amp;lt;/shift&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.veer14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; (Пока эта окружность еще выбрана, выделена) переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Размер&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.veer15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ставим галочку в окошко &amp;quot;Пропорционально&amp;quot; (чтобы окружность не исказилась) и устанавливаем размер (диаметр) окружности - 190 мм. (Ширина листа А4 = 210 мм, отступы справа и слева по 10 мм. Итого 210 - 10 - 10 = 190.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.veer16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем (снизу) &amp;quot;Применить&amp;quot;. Окружность стала (нужного, заданного размера)190 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переходим на вкладку &amp;quot;Положение&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.veer17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Устанавливаем центр нашей окружности по центру пересечения основных направляющих (105 и 140 мм). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.veer18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И нажимаем (снизу) &amp;quot;Применить&amp;quot; или (по-простецки &amp;lt;enter&amp;gt;). Окружность увеличенного (нужного) диаметра встала по центру пересечения направляющих. &amp;lt;/enter&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.veer19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; (Пока эта окружность еще выбрана) переходим опять на вкладку &amp;quot;Размер&amp;quot; и устанавливаем размер 200 мм. Снизу в окошке &amp;quot;Количество копий&amp;quot; ставим цифру 1. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.veer20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Появляется вторая окружность. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.veer21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая (внешняя) окружность будет у нас фоном (итогового рисунка). Поэтому здесь (на странице построений) она нам не нужна. &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вырезаем ее. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Создаем новую страницу. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Переходим на новую страницу. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вставляем эту окружность (200 мм) на вторую страницу (Заметьте, что окружность на второй странице все равно стоит на пересечение основных направляющих). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удаляем у нее обводку. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Красим что-нибудь цвета морской волны (С67 M0 Y47 K0). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И в ДО (диспетчере &amp;quot;Объектов&amp;quot;) называем ее &amp;quot;фон&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3666.veer22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу. Поскольку оставшаяся окружность является примитивом &amp;quot;Окружность&amp;quot;, ее можно видоизменять с помощью инструмента &amp;quot;Фигура&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем окружность. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot; (редактирования узлов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.veer23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом на окружности появляется управляющий элемент (точка сверху). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.veer24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За который можно браться ЛКМ и перемещать вправо или влево (по ходу окружности). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5314.veer25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом исходная окружность превращается в дугу или в сектор в зависимости от выбранной установки (кнопки) на панели свойств. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.veer26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас выбрана кнопка &amp;quot;Сектор&amp;quot;, а справа от нее кнопка &amp;quot;Дуга&amp;quot;. Нам нужен сектор, установленный по нашим направляющим. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4621.veer27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переводим этот сектор из примитива в обычный объект. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.veer28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внешне сектор не изменился, но по сути он стал другим. Теперь инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot; воздействует не на одну управляющую точку (этой точки уже нет), а на угловые точки. Теперь с помощью инструмента &amp;quot;Фигура&amp;quot; на сторонах сектора можно создавать промежуточные точки (как на обычной линии). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С точки зрения построения рисунка будем считать этот сектор (в 15 градусов) &amp;quot;полусектором&amp;quot;, а &amp;quot;сектором&amp;quot; - два таких &amp;quot;полусектора&amp;quot; (т.е. 30 градусов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку этот &amp;quot;полусектор&amp;quot; будет основным строительным элементом в дальнейшем, есть смысл сохранить его (как первооснову). &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Копируем его. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Создаем третью страницу. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И вставляем туда копию.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем первый (художественный) элемент. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу. &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Выделяем &amp;quot;полусектор&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;На правой стороне &amp;quot;полусектора&amp;quot; ставим три точки. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.veer29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среднюю точку втягиваем внутрь (делаем вырез). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.veer30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также делаем еще два выреза. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4721.veer31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снизу делаем прямой срез (ставим точку на правой стороне и нижнюю, угловую точку поднимаем вверх по левой стороне). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0005.veer32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ставим точку на верхней дуге. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1172.veer33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь надо быть осторожней. Всякая точка, сделанная на преобразованной окружности, по умолчанию образует &amp;quot;симметричный&amp;quot; узел. Это значит, что, если меняется изгиб линии справа от него, то (автоматически) меняется изгиб линии и слева от него. А нам надо менять изгибы справа и слева независимо друг от друга (в большинстве случаем надо именно это), т.е. узел в этой точке должен быть &amp;quot;острым&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока этот узел (точка) выбрана на панели свойств щелкаем ЛКМ по кнопке &amp;quot;Перегиб&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.veer34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее нам надо, чтобы справа от этого узла линия была прямая (сейчас она - часть дуги). Для этого выбираем крайний узел. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2148.veer35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на панели свойств нажимаем кнопку &amp;quot;Прямолинейный&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.veer36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь смещаем эту точку вниз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.veer37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И управляющими глифами (стрелками) делаем кривую слева (от точки) изогнутой (верхний глиф должен быть горизонтальным). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.veer38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На левой стороне делаем четыре выреза. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.veer39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Полусектор&amp;quot; у нас готов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Копируем его и тут же вставляем (получается два &amp;quot;полусектора&amp;quot; наложенные один на другой). Один из них выделен. Выбираем инструмент &amp;quot;Свободное преобразование&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.veer40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На панели свойств этого инструмента устанавливаем кнопку &amp;quot;Отображение под произвольным углом&amp;quot; (для нас это будет симметричный перенос относительно вертикальной направляющей). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4237.veer41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Устанавливаем курсор (в виде перекрестия) на вертикальную направляющую выше рисунка, нажимаем ЛКМ и, не отпуская ЛКМ, ведем (тащим) ЛКМ на вертикальную направляющую ниже рисунка (при этом пунктирными линиями виден перемещаемый объект). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.veer42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После установки курсора на направляющей снизу рисунка, отпускаем ЛКМ. Копия &amp;quot;полусектора&amp;quot; должна занять место слева от вертикали. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2148.veer43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ДО выделяем оба &amp;quot;полусектора&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.veer44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на панели свойств инструмента &amp;quot;Выбор&amp;quot; нажимаем кнопку &amp;quot;Объединение&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4621.veer45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Два &amp;quot;полусектора&amp;quot; превратились в один &amp;quot;сектор&amp;quot; (посредине нет разъединительной линии). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.veer46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сектор готов. Теперь его можно копировать по окружности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем его и переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Повернуть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3731.veer47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&amp;quot;Сектор&amp;quot; у нас 30 градусов, значит, угол поворота надо поставить 30 градусов. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Центр вращения - это точка пересечения наших основных направляющих (105 и 140). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Количество копий (которые нам нужны, чтобы заполнить полный круг) 360 : 30 = 12. Но первый &amp;quot;сектор&amp;quot; уже есть, значит, копий должно быть 12 - 1 = 11.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Устанавливаем эти параметры. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.veer48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И нажимаем (снизу) &amp;quot;Применить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получился такой рисунок. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3632.veer49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Копируем его и переносим на &amp;quot;фон&amp;quot; (который мы подготовили раньше). Удаляем обводку и красим в белый цвет. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.veer50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получилась &amp;quot;салфетка&amp;quot; в примитиве. Теперь ее можно по-разному разукрашивать. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но разукрашивать лучше &amp;quot;сектор&amp;quot;, а потом его разворачивать (копировать). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я приведу примеры других &amp;quot;салфеток&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4237.veer51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.veer52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6303.veer53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.veer54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.veer55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.veer56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.veer57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.veer58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2161.veer59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.veer60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.veer61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урок закончен. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Резюме. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Установка направляющих. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поворот и совмещение направляющих. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Установка окружности в заданный центр. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Копирование объекта с изменением его размера. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование окружности в сектор. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование &amp;quot;симметричного&amp;quot; узла окружности в &amp;quot;острый&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Симметричное отражение объекта относительно направляющей. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поворот объекта с копированием.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Автор = Карпенко Саша. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>russian</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/russian/revision/0.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:25:55 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:102</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Karpenko Sasha on 2/4/2012 5:25:55 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;russian&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;russian&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;lesson&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Здесь находятся (и отсюда надо загружать) уроки &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;или&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;статьи&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;заметки&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;)&lt;/span&gt; по CorelDRAW (или другим Corel-приложениям) на русском языке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы загрузить урок, дальше надо нажать (+ Add Page) справа вверху&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.rus01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; и в раскрывшуюся форму вставить текст урока и картинки. Разметка текста такая же как в блоговых журналах ЖЖ, LiveInternet или Имхонет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если текст набран в Wordе, то вставлять его надо через вторую кнопочку справа в первом (верхнем) ряду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.rus02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Если текст набран (в Worde) с HTML разметкой, то загружать его надо через кнопочку HTML (первая справа в верхнем ряду).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3666.rus03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Картинки (вполне достаточно большого размера 450 пс, ограничение по весу до 1 мб) вставляются легко прямо с компьютера на сайт (третья кнопочка справа во втором ряду).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.rus04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта страница как бы заглавная для всего русского контента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карпенко Саша.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>russian</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/russian/revision/4.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:16:07 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:337</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 4 posted to In your language by Karpenko Sasha on 2/3/2012 8:16:07 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;russian&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: russian, lesson&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Здесь &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;должны&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;быть&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;находятся&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;отсюда&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;надо&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;загружать&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;)&lt;/span&gt; уроки по CorelDRAW &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;или&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;другим&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Corel-приложениям&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;)&lt;/span&gt; на русском языке&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;но&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;их&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;пока&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;нет&lt;/span&gt;.&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;Дальше&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;наверно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Чтобы&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;загрузить&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;урок&lt;/span&gt;, &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;дальше&lt;/span&gt; надо нажать (+ Add Page) справа вверху и &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;туда&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;раскрывшуюся&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;форму&lt;/span&gt; вставить текст урока и картинки. &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;С&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;текстом&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;проблемы&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;нет&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Разметка&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;текста&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;такая&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;же&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;как&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;блоговых&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;журналах&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ЖЖ&lt;/span&gt;, &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;а&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;вот&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;откуда&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;куда&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;LiveInternet&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;или&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Имхонет&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Если&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;текст&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;набран&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Wordе&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;то&lt;/span&gt; вставлять &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;картинки&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;его&lt;/span&gt; надо &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;еще&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;разобраться&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;через&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;вторую&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;кнопочку&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;справа&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;первом&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;верхнем)&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ряду&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;Будем&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;пробовать&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Если&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;текст&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;набран&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Worde&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;с&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;HTML&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;разметкой&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;то&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;загружать&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;его&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;надо&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;через&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;кнопочку&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;HTML&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;первая&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;справа&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;верхнем&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ряду)&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Картинки&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;вполне&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;достаточно&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;большого&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;размера&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;450&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;пс&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ограничение&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;по&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;весу&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;до&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;мб&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;вставляются&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;легко&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;прямо&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;с&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;компьютера&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;сайт&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;третья&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;кнопочка&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;справа&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;во&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;втором&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ряду)&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Эта&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;страница&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;как&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;бы&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;заглавная&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;для&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;всего&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;русского&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;контента&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карпенко Саша.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>russian</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/russian/revision/3.aspx</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:08:03 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:336</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 3 posted to In your language by Karpenko Sasha on 1/25/2012 10:08:03 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;russian&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;russian&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;lesson&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Здесь должны быть уроки по CorelDRAW на русском языке, но их пока нет. Дальше, наверно, надо нажать (+ Add Page) справа вверху и туда вставить текст урока и картинки. С текстом проблемы нет, а вот откуда и куда вставлять картинки надо еще разобраться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будем пробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карпенко Саша.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>russian</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/russian/revision/2.aspx</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:08:03 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:335</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 2 posted to In your language by Karpenko Sasha on 1/25/2012 10:08:03 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;russian&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Здесь должны быть уроки по CorelDRAW на русском языке, но их пока нет. &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Дальше&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;наверно&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;надо&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;нажать&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Add&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;справа&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;вверху&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;туда&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;вставить&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;текст&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;урока&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;картинки&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;С&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;текстом&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;проблемы&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;нет&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;а&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;вот&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;откуда&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;куда&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;вставлять&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;картинки&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;надо&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;еще&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;разобраться&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Будем&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;пробовать&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Карпенко&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Саша&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>russian</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/russian/revision/1.aspx</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:58:03 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:325</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Karpenko Sasha on 1/25/2012 9:58:03 AM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Здесь должны быть уроки по CorelDRAW на русском языке, но их пока нет.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Барабан револьвера Enfield No.2 Mk.1</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/enfield-no-2-mk-1/revision/0.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:47:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:104</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Karpenko Sasha on 2/3/2012 7:47:45 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Барабан револьвера Enfield No.2 Mk.1&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;Guidelines&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;design&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;cylinder&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;revolver&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;gun&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;interactive&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;fill&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;engineering&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;machinery&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;details&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.barab01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Барабан - это (сборная) деталь револьвера, в каморы которого вставляются патроны. После каждого выстрела (при подготовке к новому выстрелу, при взводе курка) барабан поворачивается (по часовой стрелке, если смотреть сзади), придвигая к оси ствола новый (неиспользованный) патрон. Всего в барабане английского револьвера &amp;quot;Enfield No.2 Mk.1&amp;quot; шесть патронов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы будем рисовать барабан &amp;quot;вид слева&amp;quot; (снаружи), не особо вникая во внутреннее устройство. На последней стадии добавим к нему патроны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С графической точки зрения барабан состоит из: &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Барабана.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Долов (видно три дола). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фланца. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Скосов (у каждого дола по два скоса - всего шесть). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выемов (видно два выема). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Слизов (видно два слиза). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Патронов (видно четыре закраины гильз). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем барабан. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выставляем направляющие: &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 140 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 50, 92 и 130 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Эллипс&amp;quot;, устанавливаем курсор в точку пересечения направляющих 140 и 130 мм (должно появиться слово &amp;quot;Пересечение&amp;quot;), нажимаем (двумя пальцами) и удерживаем &amp;quot;Shift&amp;quot; и &amp;quot;Ctrl&amp;quot; (чтобы получилась окружность с центром в точке 140 и 130 мм) и строим окружность (произвольного диаметра). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Размер&amp;quot; и устанавливаем диаметр этой окружности 52 мм (при установленной галочке в окошке &amp;quot;Пропорционально&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Выбор&amp;quot; из верхней (горизонтальной) линейки вытягиваем направляющую и устанавливаем ее в верхнюю точку пересечения окружности с вертикальной направляющей 130 мм (должно появиться слово &amp;quot;Квадрант&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно так же устанавливаем горизонтальную направляющую в нижнюю точку пересечения окружности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слева от окружности получился прямоугольник, образованный направляющими. Вертикальные задали мы с самого начала и горизонтальные получились по построению. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; по точкам пересечения этих направляющих строим прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно говоря, это и будет барабан &amp;quot;вид слева&amp;quot;. Копируем этот прямоугольник, создаем еще одну страницу (Страница 2), переходим на нее и вставляем на нее копию прямоугольника. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работать (рисовать) будем на двух страницах. На первой делаем (промежуточные) построения и получаем (правильные) конфигурации, а на второй красим (доводим до ума) элементы и производим сборку рисунка. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На второй странице красим прямоугольник интерактивной (линейной) заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я использую &amp;quot;металлическую палитру&amp;quot;, но вполне можно использовать: &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Палитру &amp;quot;оттенки серого&amp;quot; в палитре по умолчанию. Тем более, что по-настоящему револьвер черный, &amp;quot;вороненый&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Цвета (и их оттенки) в первой строке палитры по умолчанию (три цвета, выделенный и два выше него).&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5710.barab06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Или загрузить готовую палитру &amp;quot;металлик&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем долы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Долы располагаются по поверхности барабана между каморами. Чтобы точно определить их местонахождение, надо разметить на &amp;quot;виде спереди&amp;quot; сначала расположение камор, а потом и расположение долов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу (рассуждений). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Размечаем каморы. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем окружность. В докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладке &amp;quot;Размер&amp;quot; выставляем размер (диаметра) 32 мм, в окошке &amp;quot;Копии&amp;quot; ставим 1. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.barab07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Получается еще одна окружность, на которой будут размещаться каморы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Окружность&amp;quot; в верхней точке пересечения внутренней окружности с вертикальной направляющей строим окружность и докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; задаем ее диаметр 11 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем эту окружность и в докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладке &amp;quot;Вращение&amp;quot; устанавливаем: &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Угол вращения 60 градусов (360 : 6 = 60). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Центр вращения 130 (по горизонтали) и 140 (по вертикали). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Количество копий - 5 (6 - 1 = 5). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Получилось расположение шести камор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.barab11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окружность 32 мм больше не нужна. Удаляем ее. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Размечаем долы. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из вертикальной линейки вытягиваем еще одну направляющую и устанавливаем ее в положение 160 мм (хотя ее точное положение в данном случае не принципиально) и на панели свойств устанавливаем ее поворот 120 градусов (90 + 30 = 120). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.barab12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Направляющая наклонилась. Инструментом &amp;quot;Выбор&amp;quot; берем ее и тащим в центр большой окружности, чтобы курсор встал в точку пересечения направляющих (должно появиться слово &amp;quot;По центру&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Направляющая встала между отверстий камор. Рисуем где-нибудь сбоку окружность диаметром 12 мм и устанавливаем ее в верхнюю точку пересечения  наклонной направляющей и внешней (большой) окружности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вращаем эту окружность с копированием пять раз (с теми же параметрами, как рисовали каморы). Это будет расположение долов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.barab15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В точках пересечений внешней окружности (52 мм) с окружностями и центрами долов (верхней и средней) устанавливаем горизонтальные направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.barab16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Устанавливаем еще две вертикальные направляющие 70 и 80 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.barab17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем долы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot; (преобразовываем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в обычный объект, чтобы его можно было редактировать инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; делаем на правой стороне прямоугольника точку и вытягиваем ее до пересечения с вертикальной направляющей 80 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем среднюю и нижнюю точки угла&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и на панели &amp;quot;Свойств&amp;quot; устанавливаем эти углы &amp;quot;кривыми&amp;quot; (в виде кривых). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У точек появились глифы, управляющие стрелки. Располагаем их по направляющим, чтобы получился плавный изгиб (плавность изгибов определяется одинаковыми длинами глифов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.barab22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.barab23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно также рисуем верхний дол (заметьте, что его горизонтальная ось по построению проходит не посредине). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку барабан симметричен относительно горизонтальной оси, копируем верхний дол, тут же вставляем и копию инструментом &amp;quot;Свободное преобразование&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;вкладка &amp;quot;Симметрия&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;симметрично переносим вниз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.barab28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все три дола вырезаем (с этой страницы), переходим на вторую страницу и вставляем их. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6862.barab29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красим долы интерактивной линейной заливкой. Верхний должен быть (чуть) светлее, нижний - (чуть) темнее. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.barab30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.barab31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем скосы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу построений. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рисуем окружность диаметром 6 мм и размещаем ее (и ее копии) на разметке долов. (Поскольку долы симметричны, можно рисовать сначала только три скоса.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выставляем горизонтали для нижнего скоса&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6303.barab34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и вертикальную направляющую 52 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам проводим угол. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4721.barab36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выделяем все узлы (три) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8030.barab37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и преобразовываем все стороны в кривые. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.barab38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глифами изгибаем стороны вовнутрь (потому что эти линии лежат на цилиндрических поверхностях). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.barab39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; (не &amp;quot;Интерактивной&amp;quot;) создаем объект (скос). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.barab40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Угол построения удаляем, обводку тоже. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3666.barab41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же строим скосы для верхнего дола. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.barab43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.barab45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.barab46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.barab47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нижний скос красим интерактивной линейной заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не убирая инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; выбираем второй скос. И на панели свойств выбираем кнопку &amp;quot;Копировать свойства&amp;quot; (последняя в ряду). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.barab49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появляется большая черная стрелка. Указываем этой стрелкой на готовый (закрашенный) скос и нажимаем ЛКМ. Второй скос окрашивается аналогично первому. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же закрашиваем и третий скос. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.barab51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группируем эти три скоса, копируем и тут же вставляем. Копии симметрично переносим вниз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все скосы вырезаем с этой страницы и переносим на вторую. У нижнего скоса блик надо сделать темнее (самый темный), а у верхнего светлее (самый светлый). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.barab53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем выемы и слизы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выемы - это прямоугольные углубления (по глубине - вогнутые) в поверхности барабана, в которые (в каждый раз в один) входит (снизу барабана) язычок стопора барабана и жестко фиксирует барабан в момент выстрела. Слиз - это однобокая вогнутая фаска, которая позволяет поворачиваться барабану (позволяет углубить язычок стопора) в одну сторону (по часовой стрелке) при взводе курка. В невзведенном состоянии (револьвера) барабан может вращаться, создавая звук трещотки. Звук этот создает как раз язычок стопора, который выходит по слизу из одного выема, проходит по поверхности барабана и попадает в следующий выем (щелчок). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выемы располагаются по окружности на радиусах камор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выставляем направляющие: &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 124, 128 и 132 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 163 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам рисуем сначала незамкнутый прямоугольник, а потом отрезок прямой. (Прямоугольник - это будет выем, а наклонная прямая - слиз.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.barab56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группируем их и поворачиваем (с копированием), как поворачивали каморы (Для рисунка нам достаточно двух выемов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для среднего выема выставляем (горизонтальные) направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выставляем вертикальные направляющие - 80, 82, 86 и 88 мм. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И по этим направляющим строим сначала прямоугольник (инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;) и замкнутую дугу (инструментом &amp;quot;Кривая по 3-м точкам&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.barab59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналогично строим нижний выем (и слиз). Сверху тоже будет виден немного слиз, а снизу барабана (буквально на глубину 0,5 мм) будет виден выем (в виде выреза в контуре барабана). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.barab60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все выемы (и слизы) вырезаем с этой страницы, переносим на вторую страницу и красим интерактивной линейной заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.barab61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем фланец. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выставляем направляющие. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 146 и 148 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 132, 134, 146 и 148 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; рисуем фланец и инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам - шейку. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переносим их на вторую страницу и красим интерактивной линейной заливкой (в принципе, должны быть темнее барабана). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3632.barab64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе, сам барабан готов, но слизы несколько узковаты. Надо их немного расширить. Выставляем вертикальные направляющие 81 и 87 мм. Подставляем горизонтальную направляющую. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем в диспетчере объектов соответствующий слиз и инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; раздвигаем точки слиза в стороны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.barab67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналогично исправляем нижний слиз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем гильзу. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выставляем вертикальную направляющую 65 мм и по проекции верхнего дола выставляем горизонтальные направляющие.&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник и красим его линейной интерактивной заливкой в золотистый цвет (у меня золотистый, можно в какой-нибудь оранжевый, хотя, конечно, должен быть латунный). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2642.barab69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.barab70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно, конечно, нарисовать и пулю&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6378.barab71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;, но она нам совсем не нужна. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем закраину гильзы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Выставляем (или передвигаем существующие) направляющие: &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 149 и 163 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вертикальную - 94 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab72.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; рисуем прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.barab73.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; берем за любой его угол и скругляем все углы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.barab74.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.barab75.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красим аналогично гильзе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.barab76.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ДО (диспетчере объектов) группируем гильзу (пулю) и закраину. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из верхней линейки вытягиваем горизонтальную направляющую и устанавливаем ее по центру окружности второй каморы барабана. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3632.barab77.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на панели свойств смотрим ее расположение (148 мм). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.barab78.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем в ДО гильзу, переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Положение&amp;quot; и устанавливаем для копии положение 148 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.barab79.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Появился еще один патрон. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab80.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно также устанавливаем еще два патрона. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.barab81.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Патроны вырезаем с этой страницы и вставляем их на следующую страницу сборки. В ДО помещаем их на самый низ и распределяем так, как они должны быть видны. (Кстати, слиз сверху должен выглядеть как овальный вырез из контура барабана.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab82.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или так&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.barab83.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урок закончен. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Резюме. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Работа с направляющими. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Работа с докером &amp;quot;Преобразования&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Симметричные преобразования. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интерактивные линейные заливки. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Копирование интерактивной заливки. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование примитива &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; в объект. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование прямых отрезков в кривые и их редактирование. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Автор = Карпенко Саша. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Барабан револьвера Enfield No.2 Mk.1</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/enfield-no-2-mk-1/revision/3.aspx</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:25:47 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:334</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 3 posted to In your language by Karpenko Sasha on 2/2/2012 11:25:47 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Барабан револьвера Enfield No.2 Mk.1&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Guidelines, design, cylinder, revolver, gun, &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;CorelDraw&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;X5&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; interactive fill&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;engineering&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;machinery&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;details&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.barab01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Барабан - это (сборная) деталь револьвера, в каморы которого вставляются патроны. После каждого выстрела (при подготовке к новому выстрелу, при взводе курка) барабан поворачивается (по часовой стрелке, если смотреть сзади), придвигая к оси ствола новый (неиспользованный) патрон. Всего в барабане английского револьвера &amp;quot;Enfield No.2 Mk.1&amp;quot; шесть патронов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы будем рисовать барабан &amp;quot;вид слева&amp;quot; (снаружи), не особо вникая во внутреннее устройство. На последней стадии добавим к нему патроны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С графической точки зрения барабан состоит из: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Барабана.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Долов (видно три дола). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фланца. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Скосов (у каждого дола по два скоса - всего шесть). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выемов (видно два выема). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Слизов (видно два слиза). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Патронов (видно четыре закраины гильз). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем барабан. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем направляющие: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 140 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 50, 92 и 130 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Эллипс&amp;quot;, устанавливаем курсор в точку пересечения направляющих 140 и 130 мм (должно появиться слово &amp;quot;Пересечение&amp;quot;), нажимаем (двумя пальцами) и удерживаем &amp;quot;Shift&amp;quot; и &amp;quot;Ctrl&amp;quot; (чтобы получилась окружность с центром в точке 140 и 130 мм) и строим окружность (произвольного диаметра). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Размер&amp;quot; и устанавливаем диаметр этой окружности 52 мм (при установленной галочке в окошке &amp;quot;Пропорционально&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Выбор&amp;quot; из верхней (горизонтальной) линейки вытягиваем направляющую и устанавливаем ее в верхнюю точку пересечения окружности с вертикальной направляющей 130 мм (должно появиться слово &amp;quot;Квадрант&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно так же устанавливаем горизонтальную направляющую в нижнюю точку пересечения окружности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слева от окружности получился прямоугольник, образованный направляющими. Вертикальные задали мы с самого начала и горизонтальные получились по построению. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; по точкам пересечения этих направляющих строим прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно говоря, это и будет барабан &amp;quot;вид слева&amp;quot;. Копируем этот прямоугольник, создаем еще одну страницу (Страница 2), переходим на нее и вставляем на нее копию прямоугольника. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работать (рисовать) будем на двух страницах. На первой делаем (промежуточные) построения и получаем (правильные) конфигурации, а на второй красим (доводим до ума) элементы и производим сборку рисунка. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На второй странице красим прямоугольник интерактивной (линейной) заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я использую &amp;quot;металлическую палитру&amp;quot;, но вполне можно использовать: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Палитру &amp;quot;оттенки серого&amp;quot; в палитре по умолчанию. Тем более, что по-настоящему револьвер черный, &amp;quot;вороненый&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Цвета (и их оттенки) в первой строке палитры по умолчанию (три цвета, выделенный и два выше него).&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5710.barab06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Или загрузить готовую палитру &amp;quot;металлик&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем долы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Долы располагаются по поверхности барабана между каморами. Чтобы точно определить их местонахождение, надо разметить на &amp;quot;виде спереди&amp;quot; сначала расположение камор, а потом и расположение долов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу (рассуждений). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размечаем каморы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем окружность. В докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладке &amp;quot;Размер&amp;quot; выставляем размер (диаметра) 32 мм, в окошке &amp;quot;Копии&amp;quot; ставим 1. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.barab07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Получается еще одна окружность, на которой будут размещаться каморы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Окружность&amp;quot; в верхней точке пересечения внутренней окружности с вертикальной направляющей строим окружность и докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; задаем ее диаметр 11 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем эту окружность и в докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладке &amp;quot;Вращение&amp;quot; устанавливаем: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Угол вращения 60 градусов (360 : 6 = 60). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Центр вращения 130 (по горизонтали) и 140 (по вертикали). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Количество копий - 5 (6 - 1 = 5). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Получилось расположение шести камор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.barab11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окружность 32 мм больше не нужна. Удаляем ее. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размечаем долы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из вертикальной линейки вытягиваем еще одну направляющую и устанавливаем ее в положение 160 мм (хотя ее точное положение в данном случае не принципиально) и на панели свойств устанавливаем ее поворот 120 градусов (90 + 30 = 120). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.barab12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Направляющая наклонилась. Инструментом &amp;quot;Выбор&amp;quot; берем ее и тащим в центр большой окружности, чтобы курсор встал в точку пересечения направляющих (должно появиться слово &amp;quot;По центру&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Направляющая встала между отверстий камор. Рисуем где-нибудь сбоку окружность диаметром 12 мм и устанавливаем ее в верхнюю точку пересечения  наклонной направляющей и внешней (большой) окружности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вращаем эту окружность с копированием пять раз (с теми же параметрами, как рисовали каморы). Это будет расположение долов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.barab15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В точках пересечений внешней окружности (52 мм) с окружностями и центрами долов (верхней и средней) устанавливаем горизонтальные направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.barab16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Устанавливаем еще две вертикальные направляющие 70 и 80 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.barab17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем долы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot; (преобразовываем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в обычный объект, чтобы его можно было редактировать инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; делаем на правой стороне прямоугольника точку и вытягиваем ее до пересечения с вертикальной направляющей 80 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем среднюю и нижнюю точки угла&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и на панели &amp;quot;Свойств&amp;quot; устанавливаем эти углы &amp;quot;кривыми&amp;quot; (в виде кривых). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У точек появились глифы, управляющие стрелки. Располагаем их по направляющим, чтобы получился плавный изгиб (плавность изгибов определяется одинаковыми длинами глифов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.barab22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.barab23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно также рисуем верхний дол (заметьте, что его горизонтальная ось по построению проходит не посредине). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку барабан симметричен относительно горизонтальной оси, копируем верхний дол, тут же вставляем и копию инструментом &amp;quot;Свободное преобразование&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;вкладка &amp;quot;Симметрия&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;симметрично переносим вниз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.barab28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все три дола вырезаем (с этой страницы), переходим на вторую страницу и вставляем их. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6862.barab29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красим долы интерактивной линейной заливкой. Верхний должен быть (чуть) светлее, нижний - (чуть) темнее. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.barab30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.barab31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем скосы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу построений. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рисуем окружность диаметром 6 мм и размещаем ее (и ее копии) на разметке долов. (Поскольку долы симметричны, можно рисовать сначала только три скоса.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем горизонтали для нижнего скоса&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6303.barab34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и вертикальную направляющую 52 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам проводим угол. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4721.barab36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выделяем все узлы (три) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8030.barab37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и преобразовываем все стороны в кривые. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.barab38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глифами изгибаем стороны вовнутрь (потому что эти линии лежат на цилиндрических поверхностях). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.barab39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; (не &amp;quot;Интерактивной&amp;quot;) создаем объект (скос). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.barab40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Угол построения удаляем, обводку тоже. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3666.barab41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же строим скосы для верхнего дола. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.barab43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.barab45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.barab46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.barab47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нижний скос красим интерактивной линейной заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не убирая инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; выбираем второй скос. И на панели свойств выбираем кнопку &amp;quot;Копировать свойства&amp;quot; (последняя в ряду). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.barab49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появляется большая черная стрелка. Указываем этой стрелкой на готовый (закрашенный) скос и нажимаем ЛКМ. Второй скос окрашивается аналогично первому. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же закрашиваем и третий скос. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.barab51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группируем эти три скоса, копируем и тут же вставляем. Копии симметрично переносим вниз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все скосы вырезаем с этой страницы и переносим на вторую. У нижнего скоса блик надо сделать темнее (самый темный), а у верхнего светлее (самый светлый). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.barab53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем выемы и слизы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выемы - это прямоугольные углубления (по глубине - вогнутые) в поверхности барабана, в которые (в каждый раз в один) входит (снизу барабана) язычок стопора барабана и жестко фиксирует барабан в момент выстрела. Слиз - это однобокая вогнутая фаска, которая позволяет поворачиваться барабану (позволяет углубить язычок стопора) в одну сторону (по часовой стрелке) при взводе курка. В невзведенном состоянии (револьвера) барабан может вращаться, создавая звук трещотки. Звук этот создает как раз язычок стопора, который выходит по слизу из одного выема, проходит по поверхности барабана и попадает в следующий выем (щелчок). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выемы располагаются по окружности на радиусах камор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем направляющие: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 124, 128 и 132 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 163 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам рисуем сначала незамкнутый прямоугольник, а потом отрезок прямой. (Прямоугольник - это будет выем, а наклонная прямая - слиз.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.barab56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группируем их и поворачиваем (с копированием), как поворачивали каморы (Для рисунка нам достаточно двух выемов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для среднего выема выставляем (горизонтальные) направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем вертикальные направляющие - 80, 82, 86 и 88 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И по этим направляющим строим сначала прямоугольник (инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;) и замкнутую дугу (инструментом &amp;quot;Кривая по 3-м точкам&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.barab59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналогично строим нижний выем (и слиз). Сверху тоже будет виден немного слиз, а снизу барабана (буквально на глубину 0,5 мм) будет виден выем (в виде выреза в контуре барабана). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.barab60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все выемы (и слизы) вырезаем с этой страницы, переносим на вторую страницу и красим интерактивной линейной заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.barab61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем фланец. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 146 и 148 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 132, 134, 146 и 148 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; рисуем фланец и инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам - шейку. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переносим их на вторую страницу и красим интерактивной линейной заливкой (в принципе, должны быть темнее барабана). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3632.barab64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе, сам барабан готов, но слизы несколько узковаты. Надо их немного расширить. Выставляем вертикальные направляющие 81 и 87 мм. Подставляем горизонтальную направляющую. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем в диспетчере объектов соответствующий слиз и инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; раздвигаем точки слиза в стороны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.barab67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналогично исправляем нижний слиз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем гильзу. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем вертикальную направляющую 65 мм и по проекции верхнего дола выставляем горизонтальные направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник и красим его линейной интерактивной заливкой в золотистый цвет (у меня золотистый, можно в какой-нибудь оранжевый, хотя, конечно, должен быть латунный). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2642.barab69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.barab70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно, конечно, нарисовать и пулю&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6378.barab71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;, но она нам совсем не нужна. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем закраину гильзы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем (или передвигаем существующие) направляющие: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 149 и 163 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вертикальную - 94 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab72.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; рисуем прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.barab73.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; берем за любой его угол и скругляем все углы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.barab74.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.barab75.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красим аналогично гильзе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.barab76.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ДО (диспетчере объектов) группируем гильзу (пулю) и закраину. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из верхней линейки вытягиваем горизонтальную направляющую и устанавливаем ее по центру окружности второй каморы барабана. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3632.barab77.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на панели свойств смотрим ее расположение (148 мм). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.barab78.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем в ДО гильзу, переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Положение&amp;quot; и устанавливаем для копии положение 148 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.barab79.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Появился еще один патрон. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab80.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно также устанавливаем еще два патрона. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.barab81.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Патроны вырезаем с этой страницы и вставляем их на следующую страницу сборки. В ДО помещаем их на самый низ и распределяем так, как они должны быть видны. (Кстати, слиз сверху должен выглядеть как овальный вырез из контура барабана.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab82.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или так&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.barab83.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урок закончен. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Резюме. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Работа с направляющими. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Работа с докером &amp;quot;Преобразования&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Симметричные преобразования. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интерактивные линейные заливки. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Копирование интерактивной заливки. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование примитива &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; в объект. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование прямых отрезков в кривые и их редактирование. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Автор = Карпенко Саша. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Барабан револьвера Enfield No.2 Mk.1</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/enfield-no-2-mk-1/revision/2.aspx</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:25:47 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:333</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 2 posted to In your language by Karpenko Sasha on 2/2/2012 11:25:47 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Барабан &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;револвера&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;револьвера&lt;/span&gt; Enfield No.2 Mk.1&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Guidelines, design, cylinder, revolver, gun, CorelDraw X5, interactive fill&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.barab01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Барабан - это (сборная) деталь револьвера, в каморы которого вставляются патроны. После каждого выстрела (при подготовке к новому выстрелу, при взводе курка) барабан поворачивается (по часовой стрелке, если смотреть сзади), придвигая к оси ствола новый (неиспользованный) патрон. Всего в барабане английского револьвера &amp;quot;Enfield No.2 Mk.1&amp;quot; шесть патронов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы будем рисовать барабан &amp;quot;вид слева&amp;quot; (снаружи), не особо вникая во внутреннее устройство. На последней стадии добавим к нему патроны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С графической точки зрения барабан состоит из: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Барабана.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Долов (видно три дола). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фланца. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Скосов (у каждого дола по два скоса - всего шесть). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выемов (видно два выема). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Слизов (видно два слиза). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Патронов (видно четыре закраины гильз). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем барабан. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем направляющие: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 140 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 50, 92 и 130 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Эллипс&amp;quot;, устанавливаем курсор в точку пересечения направляющих 140 и 130 мм (должно появиться слово &amp;quot;Пересечение&amp;quot;), нажимаем (двумя пальцами) и удерживаем &amp;quot;Shift&amp;quot; и &amp;quot;Ctrl&amp;quot; (чтобы получилась окружность с центром в точке 140 и 130 мм) и строим окружность (произвольного диаметра). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Размер&amp;quot; и устанавливаем диаметр этой окружности 52 мм (при установленной галочке в окошке &amp;quot;Пропорционально&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Выбор&amp;quot; из верхней (горизонтальной) линейки вытягиваем направляющую и устанавливаем ее в верхнюю точку пересечения окружности с вертикальной направляющей 130 мм (должно появиться слово &amp;quot;Квадрант&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно так же устанавливаем горизонтальную направляющую в нижнюю точку пересечения окружности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слева от окружности получился прямоугольник, образованный направляющими. Вертикальные задали мы с самого начала и горизонтальные получились по построению. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; по точкам пересечения этих направляющих строим прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно говоря, это и будет барабан &amp;quot;вид слева&amp;quot;. Копируем этот прямоугольник, создаем еще одну страницу (Страница 2), переходим на нее и вставляем на нее копию прямоугольника. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работать (рисовать) будем на двух страницах. На первой делаем (промежуточные) построения и получаем (правильные) конфигурации, а на второй красим (доводим до ума) элементы и производим сборку рисунка. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На второй странице красим прямоугольник интерактивной (линейной) заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я использую &amp;quot;металлическую палитру&amp;quot;, но вполне можно использовать: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Палитру &amp;quot;оттенки серого&amp;quot; в палитре по умолчанию. Тем более, что по-настоящему револьвер черный, &amp;quot;вороненый&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Цвета (и их оттенки) в первой строке палитры по умолчанию (три цвета, выделенный и два выше него).&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5710.barab06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Или загрузить готовую палитру &amp;quot;металлик&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем долы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Долы располагаются по поверхности барабана между каморами. Чтобы точно определить их местонахождение, надо разметить на &amp;quot;виде спереди&amp;quot; сначала расположение камор, а потом и расположение долов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу (рассуждений). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размечаем каморы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем окружность. В докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладке &amp;quot;Размер&amp;quot; выставляем размер (диаметра) 32 мм, в окошке &amp;quot;Копии&amp;quot; ставим 1. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.barab07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Получается еще одна окружность, на которой будут размещаться каморы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Окружность&amp;quot; в верхней точке пересечения внутренней окружности с вертикальной направляющей строим окружность и докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; задаем ее диаметр 11 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем эту окружность и в докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладке &amp;quot;Вращение&amp;quot; устанавливаем: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Угол вращения 60 градусов (360 : 6 = 60). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Центр вращения 130 (по горизонтали) и 140 (по вертикали). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Количество копий - 5 (6 - 1 = 5). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Получилось расположение шести камор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.barab11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окружность 32 мм больше не нужна. Удаляем ее. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размечаем долы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из вертикальной линейки вытягиваем еще одну направляющую и устанавливаем ее в положение 160 мм (хотя ее точное положение в данном случае не принципиально) и на панели свойств устанавливаем ее поворот 120 градусов (90 + 30 = 120). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.barab12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Направляющая наклонилась. Инструментом &amp;quot;Выбор&amp;quot; берем ее и тащим в центр большой окружности, чтобы курсор встал в точку пересечения направляющих (должно появиться слово &amp;quot;По центру&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Направляющая встала между отверстий камор. Рисуем где-нибудь сбоку окружность диаметром 12 мм и устанавливаем ее в верхнюю точку пересечения  наклонной направляющей и внешней (большой) окружности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вращаем эту окружность с копированием пять раз (с теми же параметрами, как рисовали каморы). Это будет расположение долов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.barab15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В точках пересечений внешней окружности (52 мм) с окружностями и центрами долов (верхней и средней) устанавливаем горизонтальные направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.barab16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Устанавливаем еще две вертикальные направляющие 70 и 80 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.barab17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем долы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot; (преобразовываем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в обычный объект, чтобы его можно было редактировать инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; делаем на правой стороне прямоугольника точку и вытягиваем ее до пересечения с вертикальной направляющей 80 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем среднюю и нижнюю точки угла&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и на панели &amp;quot;Свойств&amp;quot; устанавливаем эти углы &amp;quot;кривыми&amp;quot; (в виде кривых). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У точек появились глифы, управляющие стрелки. Располагаем их по направляющим, чтобы получился плавный изгиб (плавность изгибов определяется одинаковыми длинами глифов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.barab22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.barab23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно также рисуем верхний дол (заметьте, что его горизонтальная ось по построению проходит не посредине). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку барабан симметричен относительно горизонтальной оси, копируем верхний дол, тут же вставляем и копию инструментом &amp;quot;Свободное преобразование&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;вкладка &amp;quot;Симметрия&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;симметрично переносим вниз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.barab28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все три дола вырезаем (с этой страницы), переходим на вторую страницу и вставляем их. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6862.barab29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красим долы интерактивной линейной заливкой. Верхний должен быть (чуть) светлее, нижний - (чуть) темнее. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.barab30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.barab31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем скосы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу построений. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рисуем окружность диаметром 6 мм и размещаем ее (и ее копии) на разметке долов. (Поскольку долы симметричны, можно рисовать сначала только три скоса.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем горизонтали для нижнего скоса&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6303.barab34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и вертикальную направляющую 52 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам проводим угол. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4721.barab36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выделяем все узлы (три) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8030.barab37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и преобразовываем все стороны в кривые. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.barab38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глифами изгибаем стороны вовнутрь (потому что эти линии лежат на цилиндрических поверхностях). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.barab39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; (не &amp;quot;Интерактивной&amp;quot;) создаем объект (скос). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.barab40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Угол построения удаляем, обводку тоже. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3666.barab41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же строим скосы для верхнего дола. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.barab43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.barab45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.barab46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.barab47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нижний скос красим интерактивной линейной заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не убирая инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; выбираем второй скос. И на панели свойств выбираем кнопку &amp;quot;Копировать свойства&amp;quot; (последняя в ряду). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.barab49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появляется большая черная стрелка. Указываем этой стрелкой на готовый (закрашенный) скос и нажимаем ЛКМ. Второй скос окрашивается аналогично первому. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же закрашиваем и третий скос. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.barab51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группируем эти три скоса, копируем и тут же вставляем. Копии симметрично переносим вниз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все скосы вырезаем с этой страницы и переносим на вторую. У нижнего скоса блик надо сделать темнее (самый темный), а у верхнего светлее (самый светлый). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.barab53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем выемы и слизы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выемы - это прямоугольные углубления (по глубине - вогнутые) в поверхности барабана, в которые (в каждый раз в один) входит (снизу барабана) язычок стопора барабана и жестко фиксирует барабан в момент выстрела. Слиз - это однобокая вогнутая фаска, которая позволяет поворачиваться барабану (позволяет углубить язычок стопора) в одну сторону (по часовой стрелке) при взводе курка. В невзведенном состоянии (револьвера) барабан может вращаться, создавая звук трещотки. Звук этот создает как раз язычок стопора, который выходит по слизу из одного выема, проходит по поверхности барабана и попадает в следующий выем (щелчок). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выемы располагаются по окружности на радиусах камор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем направляющие: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 124, 128 и 132 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 163 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам рисуем сначала незамкнутый прямоугольник, а потом отрезок прямой. (Прямоугольник - это будет выем, а наклонная прямая - слиз.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.barab56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группируем их и поворачиваем (с копированием), как поворачивали каморы (Для рисунка нам достаточно двух выемов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для среднего выема выставляем (горизонтальные) направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем вертикальные направляющие - 80, 82, 86 и 88 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И по этим направляющим строим сначала прямоугольник (инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;) и замкнутую дугу (инструментом &amp;quot;Кривая по 3-м точкам&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.barab59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналогично строим нижний выем (и слиз). Сверху тоже будет виден немного слиз, а снизу барабана (буквально на глубину 0,5 мм) будет виден выем (в виде выреза в контуре барабана). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.barab60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все выемы (и слизы) вырезаем с этой страницы, переносим на вторую страницу и красим интерактивной линейной заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.barab61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем фланец. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 146 и 148 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 132, 134, 146 и 148 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; рисуем фланец и инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам - шейку. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переносим их на вторую страницу и красим интерактивной линейной заливкой (в принципе, должны быть темнее барабана). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3632.barab64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе, сам барабан готов, но слизы несколько узковаты. Надо их немного расширить. Выставляем вертикальные направляющие 81 и 87 мм. Подставляем горизонтальную направляющую. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем в диспетчере объектов соответствующий слиз и инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; раздвигаем точки слиза в стороны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.barab67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналогично исправляем нижний слиз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем гильзу. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем вертикальную направляющую 65 мм и по проекции верхнего дола выставляем горизонтальные направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник и красим его линейной интерактивной заливкой в золотистый цвет (у меня золотистый, можно в какой-нибудь оранжевый, хотя, конечно, должен быть латунный). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2642.barab69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.barab70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно, конечно, нарисовать и пулю&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6378.barab71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;, но она нам совсем не нужна. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем закраину гильзы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем (или передвигаем существующие) направляющие: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 149 и 163 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вертикальную - 94 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab72.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; рисуем прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.barab73.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; берем за любой его угол и скругляем все углы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.barab74.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.barab75.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красим аналогично гильзе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.barab76.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ДО (диспетчере объектов) группируем гильзу (пулю) и закраину. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из верхней линейки вытягиваем горизонтальную направляющую и устанавливаем ее по центру окружности второй каморы барабана. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3632.barab77.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на панели свойств смотрим ее расположение (148 мм). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.barab78.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем в ДО гильзу, переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Положение&amp;quot; и устанавливаем для копии положение 148 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.barab79.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Появился еще один патрон. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab80.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно также устанавливаем еще два патрона. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.barab81.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Патроны вырезаем с этой страницы и вставляем их на следующую страницу сборки. В ДО помещаем их на самый низ и распределяем так, как они должны быть видны. (Кстати, слиз сверху должен выглядеть как овальный вырез из контура барабана.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab82.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или так&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.barab83.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урок закончен. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Резюме. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Работа с направляющими. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Работа с докером &amp;quot;Преобразования&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Симметричные преобразования. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интерактивные линейные заливки. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Копирование интерактивной заливки. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование примитива &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; в объект. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование прямых отрезков в кривые и их редактирование. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Автор = Карпенко Саша. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Барабан револвера Enfield No.2 Mk.1</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/enfield-no-2-mk-1/revision/1.aspx</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:24:34 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:331</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Karpenko Sasha on 2/2/2012 11:24:34 AM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.barab01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Барабан - это (сборная) деталь револьвера, в каморы которого вставляются патроны. После каждого выстрела (при подготовке к новому выстрелу, при взводе курка) барабан поворачивается (по часовой стрелке, если смотреть сзади), придвигая к оси ствола новый (неиспользованный) патрон. Всего в барабане английского револьвера &amp;quot;Enfield No.2 Mk.1&amp;quot; шесть патронов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы будем рисовать барабан &amp;quot;вид слева&amp;quot; (снаружи), не особо вникая во внутреннее устройство. На последней стадии добавим к нему патроны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С графической точки зрения барабан состоит из: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Барабана.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Долов (видно три дола). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фланца. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Скосов (у каждого дола по два скоса - всего шесть). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выемов (видно два выема). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Слизов (видно два слиза). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Патронов (видно четыре закраины гильз). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем барабан. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем направляющие: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 140 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 50, 92 и 130 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Эллипс&amp;quot;, устанавливаем курсор в точку пересечения направляющих 140 и 130 мм (должно появиться слово &amp;quot;Пересечение&amp;quot;), нажимаем (двумя пальцами) и удерживаем &amp;quot;Shift&amp;quot; и &amp;quot;Ctrl&amp;quot; (чтобы получилась окружность с центром в точке 140 и 130 мм) и строим окружность (произвольного диаметра). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Размер&amp;quot; и устанавливаем диаметр этой окружности 52 мм (при установленной галочке в окошке &amp;quot;Пропорционально&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Выбор&amp;quot; из верхней (горизонтальной) линейки вытягиваем направляющую и устанавливаем ее в верхнюю точку пересечения окружности с вертикальной направляющей 130 мм (должно появиться слово &amp;quot;Квадрант&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно так же устанавливаем горизонтальную направляющую в нижнюю точку пересечения окружности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слева от окружности получился прямоугольник, образованный направляющими. Вертикальные задали мы с самого начала и горизонтальные получились по построению. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; по точкам пересечения этих направляющих строим прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно говоря, это и будет барабан &amp;quot;вид слева&amp;quot;. Копируем этот прямоугольник, создаем еще одну страницу (Страница 2), переходим на нее и вставляем на нее копию прямоугольника. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работать (рисовать) будем на двух страницах. На первой делаем (промежуточные) построения и получаем (правильные) конфигурации, а на второй красим (доводим до ума) элементы и производим сборку рисунка. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На второй странице красим прямоугольник интерактивной (линейной) заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я использую &amp;quot;металлическую палитру&amp;quot;, но вполне можно использовать: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Палитру &amp;quot;оттенки серого&amp;quot; в палитре по умолчанию. Тем более, что по-настоящему револьвер черный, &amp;quot;вороненый&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Цвета (и их оттенки) в первой строке палитры по умолчанию (три цвета, выделенный и два выше него).&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5710.barab06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Или загрузить готовую палитру &amp;quot;металлик&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем долы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Долы располагаются по поверхности барабана между каморами. Чтобы точно определить их местонахождение, надо разметить на &amp;quot;виде спереди&amp;quot; сначала расположение камор, а потом и расположение долов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу (рассуждений). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размечаем каморы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем окружность. В докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладке &amp;quot;Размер&amp;quot; выставляем размер (диаметра) 32 мм, в окошке &amp;quot;Копии&amp;quot; ставим 1. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.barab07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Получается еще одна окружность, на которой будут размещаться каморы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Окружность&amp;quot; в верхней точке пересечения внутренней окружности с вертикальной направляющей строим окружность и докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; задаем ее диаметр 11 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем эту окружность и в докере &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладке &amp;quot;Вращение&amp;quot; устанавливаем: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Угол вращения 60 градусов (360 : 6 = 60). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Центр вращения 130 (по горизонтали) и 140 (по вертикали). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Количество копий - 5 (6 - 1 = 5). &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Получилось расположение шести камор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.barab11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окружность 32 мм больше не нужна. Удаляем ее. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размечаем долы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из вертикальной линейки вытягиваем еще одну направляющую и устанавливаем ее в положение 160 мм (хотя ее точное положение в данном случае не принципиально) и на панели свойств устанавливаем ее поворот 120 градусов (90 + 30 = 120). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.barab12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Направляющая наклонилась. Инструментом &amp;quot;Выбор&amp;quot; берем ее и тащим в центр большой окружности, чтобы курсор встал в точку пересечения направляющих (должно появиться слово &amp;quot;По центру&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.barab13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Направляющая встала между отверстий камор. Рисуем где-нибудь сбоку окружность диаметром 12 мм и устанавливаем ее в верхнюю точку пересечения  наклонной направляющей и внешней (большой) окружности. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вращаем эту окружность с копированием пять раз (с теми же параметрами, как рисовали каморы). Это будет расположение долов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.barab15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В точках пересечений внешней окружности (52 мм) с окружностями и центрами долов (верхней и средней) устанавливаем горизонтальные направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.barab16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Устанавливаем еще две вертикальные направляющие 70 и 80 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.barab17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем долы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot; (преобразовываем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в обычный объект, чтобы его можно было редактировать инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; делаем на правой стороне прямоугольника точку и вытягиваем ее до пересечения с вертикальной направляющей 80 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем среднюю и нижнюю точки угла&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и на панели &amp;quot;Свойств&amp;quot; устанавливаем эти углы &amp;quot;кривыми&amp;quot; (в виде кривых). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У точек появились глифы, управляющие стрелки. Располагаем их по направляющим, чтобы получился плавный изгиб (плавность изгибов определяется одинаковыми длинами глифов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.barab22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.barab23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно также рисуем верхний дол (заметьте, что его горизонтальная ось по построению проходит не посредине). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку барабан симметричен относительно горизонтальной оси, копируем верхний дол, тут же вставляем и копию инструментом &amp;quot;Свободное преобразование&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;вкладка &amp;quot;Симметрия&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;симметрично переносим вниз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.barab28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все три дола вырезаем (с этой страницы), переходим на вторую страницу и вставляем их. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6862.barab29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красим долы интерактивной линейной заливкой. Верхний должен быть (чуть) светлее, нижний - (чуть) темнее. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.barab30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.barab31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем скосы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возвращаемся на первую страницу построений. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рисуем окружность диаметром 6 мм и размещаем ее (и ее копии) на разметке долов. (Поскольку долы симметричны, можно рисовать сначала только три скоса.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем горизонтали для нижнего скоса&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6303.barab34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и вертикальную направляющую 52 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.barab35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам проводим угол. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4721.barab36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выделяем все узлы (три) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8030.barab37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и преобразовываем все стороны в кривые. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.barab38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глифами изгибаем стороны вовнутрь (потому что эти линии лежат на цилиндрических поверхностях). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.barab39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; (не &amp;quot;Интерактивной&amp;quot;) создаем объект (скос). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.barab40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Угол построения удаляем, обводку тоже. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3666.barab41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же строим скосы для верхнего дола. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.barab43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.barab45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.barab46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.barab47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нижний скос красим интерактивной линейной заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не убирая инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; выбираем второй скос. И на панели свойств выбираем кнопку &amp;quot;Копировать свойства&amp;quot; (последняя в ряду). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.barab49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Появляется большая черная стрелка. Указываем этой стрелкой на готовый (закрашенный) скос и нажимаем ЛКМ. Второй скос окрашивается аналогично первому. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же закрашиваем и третий скос. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.barab51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группируем эти три скоса, копируем и тут же вставляем. Копии симметрично переносим вниз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.barab52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все скосы вырезаем с этой страницы и переносим на вторую. У нижнего скоса блик надо сделать темнее (самый темный), а у верхнего светлее (самый светлый). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.barab53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем выемы и слизы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выемы - это прямоугольные углубления (по глубине - вогнутые) в поверхности барабана, в которые (в каждый раз в один) входит (снизу барабана) язычок стопора барабана и жестко фиксирует барабан в момент выстрела. Слиз - это однобокая вогнутая фаска, которая позволяет поворачиваться барабану (позволяет углубить язычок стопора) в одну сторону (по часовой стрелке) при взводе курка. В невзведенном состоянии (револьвера) барабан может вращаться, создавая звук трещотки. Звук этот создает как раз язычок стопора, который выходит по слизу из одного выема, проходит по поверхности барабана и попадает в следующий выем (щелчок). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выемы располагаются по окружности на радиусах камор. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем направляющие: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 124, 128 и 132 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 163 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам рисуем сначала незамкнутый прямоугольник, а потом отрезок прямой. (Прямоугольник - это будет выем, а наклонная прямая - слиз.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0508.barab55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.barab56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группируем их и поворачиваем (с копированием), как поворачивали каморы (Для рисунка нам достаточно двух выемов). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для среднего выема выставляем (горизонтальные) направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем вертикальные направляющие - 80, 82, 86 и 88 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.barab58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И по этим направляющим строим сначала прямоугольник (инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;) и замкнутую дугу (инструментом &amp;quot;Кривая по 3-м точкам&amp;quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.barab59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналогично строим нижний выем (и слиз). Сверху тоже будет виден немного слиз, а снизу барабана (буквально на глубину 0,5 мм) будет виден выем (в виде выреза в контуре барабана). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.barab60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все выемы (и слизы) вырезаем с этой страницы, переносим на вторую страницу и красим интерактивной линейной заливкой. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.barab61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем фланец. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальные - 146 и 148 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 132, 134, 146 и 148 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.barab62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; рисуем фланец и инструментом &amp;quot;Кривая Безье&amp;quot; по точкам - шейку. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переносим их на вторую страницу и красим интерактивной линейной заливкой (в принципе, должны быть темнее барабана). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3632.barab64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе, сам барабан готов, но слизы несколько узковаты. Надо их немного расширить. Выставляем вертикальные направляющие 81 и 87 мм. Подставляем горизонтальную направляющую. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7444.barab65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем в диспетчере объектов соответствующий слиз и инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; раздвигаем точки слиза в стороны. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.barab67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналогично исправляем нижний слиз. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем гильзу. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем вертикальную направляющую 65 мм и по проекции верхнего дола выставляем горизонтальные направляющие. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.barab68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник и красим его линейной интерактивной заливкой в золотистый цвет (у меня золотистый, можно в какой-нибудь оранжевый, хотя, конечно, должен быть латунный). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2642.barab69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.barab70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно, конечно, нарисовать и пулю&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6378.barab71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;, но она нам совсем не нужна. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рисуем закраину гильзы. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляем (или передвигаем существующие) направляющие: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Горизонтальные - 149 и 163 мм. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вертикальную - 94 мм. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5775.barab72.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; рисуем прямоугольник. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.barab73.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; берем за любой его угол и скругляем все углы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.barab74.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.barab75.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красим аналогично гильзе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.barab76.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ДО (диспетчере объектов) группируем гильзу (пулю) и закраину. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из верхней линейки вытягиваем горизонтальную направляющую и устанавливаем ее по центру окружности второй каморы барабана. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3632.barab77.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на панели свойств смотрим ее расположение (148 мм). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.barab78.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяем в ДО гильзу, переходим в докер &amp;quot;Преобразования&amp;quot; на вкладку &amp;quot;Положение&amp;quot; и устанавливаем для копии положение 148 мм. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.barab79.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем &amp;quot;Применить&amp;quot;. Появился еще один патрон. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.barab80.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно также устанавливаем еще два патрона. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.barab81.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Патроны вырезаем с этой страницы и вставляем их на следующую страницу сборки. В ДО помещаем их на самый низ и распределяем так, как они должны быть видны. (Кстати, слиз сверху должен выглядеть как овальный вырез из контура барабана.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.barab82.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или так&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.barab83.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урок закончен. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Резюме. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Работа с направляющими. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Работа с докером &amp;quot;Преобразования&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Симметричные преобразования. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интерактивные линейные заливки. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Копирование интерактивной заливки. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование примитива &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; в объект. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Преобразование прямых отрезков в кривые и их редактирование. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Автор = Карпенко Саша. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Шнек</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/103/revision/0.aspx</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:14:41 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:103</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Karpenko Sasha on 1/30/2012 6:14:41 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Шнек&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;???????????,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;???????&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;????,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;????????&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.shnek01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одним из технических применений винтовой линии (наряду с резьбой) является шнек. &amp;quot;Живьем&amp;quot; его можно посмотреть на кухне в мясорубке. Правда, там он литой и с переменным шагом. Мы же будем рисовать сварной с постоянным шагом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем на листе формата А4 с горизонтальной ориентацией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предварительные установки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В меню &amp;quot;Вид&amp;quot; должны стоять галочки около &amp;quot;Линейки&amp;quot; и &amp;quot;Привязывать к направляющим&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2148.shnek02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек состоит из:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вала (чаще всего труба).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Полосы (лопасти), которая надеваться (и привариваться) по винтовой линии на вал.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
&amp;lt;cut text=&amp;quot;Остальное под катом&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;/cut&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рисуем вал.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Наводим курсор (инструмент &amp;quot;Выбор&amp;quot;) на верхнюю линейку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.shnek03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нажимаем ЛКМ (левая кнопка мыши).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не отпуская ЛКМ ведем курсор вниз (на лист). За курсором тянется пунктирная направляющая линия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отпускаем ЛКМ. На листе появляется красная направляющая линия. Красный цвет показывает, что эта линия выделена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; (сразу) устанавливаем (горизонтальное) положение этой направляющей - 105 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.shnek05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Это будет главная ось нашего рисунка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Точно также устанавливаем еще две горизонтальные направляющие - 120 и 90 мм. Это будет диаметр вала (120 - 90 = 30 мм).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Из левой вертикальной линейки вытягиваем вертикальную направляющую и устанавливаем ее положение - 8 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.shnek06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Еще одну вертикальную направляющую устанавливаем в положение - 287 мм.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;по точкам пересечений направляющих строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим прямоугольник в темный серый цвет (третий сверху в палитре по умолчанию), удаляем обводку (щелчок ПКМ по перекрестию наверху в палитре по умолчанию).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; этого инструмента выбираем &amp;quot;Линейная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По умолчанию сначала получается линейная горизонтальная заливка с переходом между двумя цветами - между нашим установленным цветом и белым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А нам нужна вертикальная линейная заливка с переходами между тремя цветами: темно-серый - белый - темно-серый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за левый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вниз на пересечение вертикальной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за правый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вверх (и влево) на пересечение с вертикальной направляющей. (Поскольку мы расположили управляющие квадраты на вертикальной направляющей, линейная заливка становится точно горизонтальной.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Теперь нам надо добавить в линейную заливку третий промежуточный цвет. По нашей задумке это должен быть белый цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наводим курсор на белый цвет в палитре, нажимаем ЛКМ и, не отпуская ЛКМ, перемещаем курсор на линию соединяющую управляющие квадраты заливки. Отпускаем ЛКМ. Должен появиться промежуточный управляющий квадрат с белой заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.shnek14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Получилась заливка (сверху вниз): белый - белый - темно-серый. А нам надо: темно-серый - белый - темно-серый. Выбранный (активный) управляющий квадрат (в котором можно менять цвет) отмечен двойной рамкой. Щелкаем ЛКМ по верхнему управляющему квадрату. Он становится активным. И щелкаем ЛКМ по темно-серому цвету в палитре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На торцах вала сделаем фаски.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Левая фаска.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выставим дополнительные направляющие&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальную - 5 мм.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И две горизонтальные - 117 и 93 мм. (Все три направляющих отстоят от ближайших существующих на 3 мм.)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.shnek16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; - &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.shnek18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;превращаем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot; (инструмент для редактирования узлов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.shnek19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Стрелкой-курсором этого инструмента выбираем крайние узлы фаски и сдвигаем их на пересечения с внутренними направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8015.shnek20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; и на панели свойств этого инструмента нажимаем кнопку &amp;quot;Копировать эффект&amp;quot; (последняя справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появляется толстая черная стрелка. Наводим эту стрелку на вал и нажимаем ЛКМ. Фаска получает такую же заливку, как и вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.shnek22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем обводку и смещаем (регулируем) управляющие квадраты линейной заливки так, чтобы справа белый оттенок совпадал с оттенком на валу, а слева - шел под углом вниз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1172.shnek23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналогично делаем фаску справа (внешняя вертикальная направляющая должна быть 290 мм, а горизонтальные направляющие те же самые).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем все тир объекта (вал и две фаски), называем в ДО (диспетчер объектов) группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создаем еще одну страницу (щелчок ЛКМ по страничке с крестиком справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем группу &amp;quot;вал&amp;quot; на первой странице и вырезаем ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим на вторую страницу (страницу сборки рисунка) и вставляем на нее группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вал готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рисуем винтовую полосу (лопасть).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся на первую страницу разметки и построений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Торцовые четыре вертикальных направляющих в этих положениях нам больше не нужны. Надо их передвинуть. Выделяем первую левую направляющую (5 мм) и задаем ей новое положение - 90 мм. Вторую направляющую (8 мм) передвигаем на 130 мм. Третью (287 мм) - на 170 мм. И четвертую (190 мм) - на 210 мм. Добавляем еще одну вертикальную направляющую - 250 мм. Получилось пять вертикальных направляющих с шагом (расстоянием между ними) 40 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавляем еще две горизонтальные направляющие - 150 и 60 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.shnek29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Построения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;щелкая по точкам пересечений направляющих, строим ломанную кривую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot;. И на &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; нажимаем кнопку &amp;quot;Все узлы&amp;quot; (выделяем все узлы этой кривой).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем кнопку преобразования сегментов (из прямых) в кривые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;При этом с линией внешне ничего не произошло. (Но если выбрать любой узел, то будет видно, что у узла появились управляющие глифы (стрелки), которыми можно регулировать кривизну отрезков.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И нажимаем кнопку &amp;quot;Симметричные узлы&amp;quot; (крайняя справа). Преобразуем все узлы в симметричные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Кривая стала такой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.shnek35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать синусоиду с одинаковыми изгибами, добавим (для построения) еще промежуточные вертикальные направляющие - 110, 150, 190 и 230 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.shnek36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем левый нижний узел и устанавливаем управляющий глиф (стрелку) на пересечение до первой промежуточной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем следующий (верхний) узел и устанавливаем его глифы на пересечение внутренних направляющих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2677.shnek39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И т.д. все узлы по порядку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получилась симметричная синусоида. Обратите внимание, что на центральной горизонтальной оси синусоида везде пересекла ее на пересечение с промежуточными направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта синусоида - внешний контур лопасти. При условии, что лопасть имеет нулевую толщину (толщину линии). На самом деле (как у всех вещественных объектов) толщина лопасти не нулевая. И данная синусоида проходит по середине толщины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что толщина равна 4 мм. Значит, чтобы получить толщину лопасти, синусоиду надо сместить вправо и влево на 2 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синусоиду и смотрим в &amp;quot;Докере преобразование&amp;quot; ее положение (верхняя цифра).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.shnek42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня центр синусоиды 170 мм. Значит надо сдвинуть ее вправо до 168 мм и ее копию расположить на 172 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1184.shnek43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы в них не путаться покрасим одну из них в синий цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь будем разбираться, как будет идти завивка лопасти -что будет видно над валом, что будет скрыто за ним. Сам вал я не буду переносить на этот рисунок. У нас есть две горизонтальные направляющие, которые определяют его диаметр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем один виток лопасти между точками А и Б. (А потом сборку всего шнека сделаем копированием этого витка.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем лишние части синусоид.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красная синусоида. Инструментом &amp;quot;Фигура&amp;quot; создаем точку на пересечение с осью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На панели свойств нажимаем кнопку &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем тоже &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этих двух &amp;quot;разъединений&amp;quot; исходная синусоида разрывается на два отрезка, которые видны в &amp;quot;Диспетчере объектов&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем из них отрезок справа и удаляем. Остается обрезанная синусоида.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.shnek49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обрезаем и синюю синусоиду и обе синусоиды слева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.shnek50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что лопасть идет (справа налево) из-за вала вверх (до верхней точки), потом вниз над валом (до нижней точки) и от нижней точки идет вверх за вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда (справа до верха)&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Обе линии ниже верхней кромки вала - не видимы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Синяя линия видимая.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Красная линия находится за синей - не видима.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вниз обе линии идут видимыми (лопасть идет над валом).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снизу вверх&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Синяя линия заходит за красную и становится невидимой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Красная видима только до нижней кромки вала (лопасть уходит за вал).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По верхней и нижней горизонтальным направляющим проводим инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot; отрезки прямых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;заливаем ребро лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.shnek55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color:#ccffff;"&gt;&lt;b&gt;Замечание.&lt;/b&gt; Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; - это очень чувствительно точный инструмент. И сходу он может не залить то, что надо. Тогда надо проверить (и выставить), чтобы узлы всех кривых (красной и синей) находились на верхней и нижней направляющей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим ребро лопасти линейной заливкой, как и на вале.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это мы построили внешнее (верхнее) ребро лопасти. Но у лопасти есть еще внутреннее (нижнее) ребро, которым оно сопрягается с валом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого надо проделать все предыдущие построения, но в пределах диаметра вала. Я покажу только их этапы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совмещаем линии верхнего и нижнего ребер лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.shnek61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смотрим внутренние линии справа налево.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;От точки А снизу вверх обе линии идут за валом - невидимы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сверху вниз (до центральной направляющей) красная линия идет за синей - невидима.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;От центральной направляющей до низа наоборот видна красная линия, синяя - не видна.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;От низа вверх обе линии не видны (обе за валом).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синюю линию и инструментом &amp;quot;Безье по 3-м точкам&amp;quot; достраиваем ее до пересечения с внешней синей линией. И заливаем инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое делаем и с красной линией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем все линии построения. Оставляем три объекта - ребро, левую и правую стороны. Переносим их (на страницу сборки) на вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0005.shnek65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим правую и левую стороны лопасти линейной заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.shnek67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем ребро и стороны лопасти в группу &amp;quot;лопасть&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лопасть готова.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смещаем лопасть влево в точку 50 (по центру).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3731.shnek68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И копируем ее вправо три раза с шагом 80 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последняя правая лопасть вышла за пределы длины вала. (Безжалостно) обрезаем ее.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.shnek70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое в металлических тонах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок закончен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Резюме.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Предварительная разметка чертежа (рисунка) направляющими.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Создание синусоиды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разрезка линии на части (удаление не нужных частей линии).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; (линейная).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Точное построение лопасти по винтовой линии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Автор = Карпенко Саша.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Шнек</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/103/revision/5.aspx</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:14:41 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:332</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 5 posted to In your language by Karpenko Sasha on 1/30/2012 6:14:41 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Шнек&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: ????????????, ???????? ?????, ?????????&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.shnek01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одним из технических применений винтовой линии (наряду с резьбой) является шнек. &amp;quot;Живьем&amp;quot; его можно посмотреть на кухне в мясорубке. Правда, там он литой и с переменным шагом. Мы же будем рисовать сварной с постоянным шагом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем на листе формата А4 с горизонтальной ориентацией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предварительные установки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В меню &amp;quot;Вид&amp;quot; должны стоять галочки около &amp;quot;Линейки&amp;quot; и &amp;quot;Привязывать к направляющим&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2148.shnek02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек состоит из:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вала (чаще всего труба).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Полосы (лопасти), которая надеваться (и привариваться) по винтовой линии на вал.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
&amp;lt;cut text=&amp;quot;Остальное под катом&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;/cut&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рисуем вал.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Наводим курсор (инструмент &amp;quot;Выбор&amp;quot;) на верхнюю линейку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.shnek03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нажимаем ЛКМ (левая кнопка мыши).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не отпуская ЛКМ ведем курсор вниз (на лист). За курсором тянется пунктирная направляющая линия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отпускаем ЛКМ. На листе появляется красная направляющая линия. Красный цвет показывает, что эта линия выделена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; (сразу) устанавливаем (горизонтальное) положение этой направляющей - 105 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.shnek05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Это будет главная ось нашего рисунка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Точно также устанавливаем еще две горизонтальные направляющие - 120 и 90 мм. Это будет диаметр вала (120 - 90 = 30 мм).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Из левой вертикальной линейки вытягиваем вертикальную направляющую и устанавливаем ее положение - 8 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.shnek06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Еще одну вертикальную направляющую устанавливаем в положение - 287 мм.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;по точкам пересечений направляющих строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим прямоугольник в темный серый цвет (третий сверху в палитре по умолчанию), удаляем обводку (щелчок ПКМ по перекрестию наверху в палитре по умолчанию).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; этого инструмента выбираем &amp;quot;Линейная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По умолчанию сначала получается линейная горизонтальная заливка с переходом между двумя цветами - между нашим установленным цветом и белым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А нам нужна вертикальная линейная заливка с переходами между тремя цветами: темно-серый - белый - темно-серый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за левый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вниз на пересечение вертикальной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за правый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вверх (и влево) на пересечение с вертикальной направляющей. (Поскольку мы расположили управляющие квадраты на вертикальной направляющей, линейная заливка становится точно горизонтальной.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Теперь нам надо добавить в линейную заливку третий промежуточный цвет. По нашей задумке это должен быть белый цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наводим курсор на белый цвет в палитре, нажимаем ЛКМ и, не отпуская ЛКМ, перемещаем курсор на линию соединяющую управляющие квадраты заливки. Отпускаем ЛКМ. Должен появиться промежуточный управляющий квадрат с белой заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.shnek14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Получилась заливка (сверху вниз): белый - белый - темно-серый. А нам надо: темно-серый - белый - темно-серый. Выбранный (активный) управляющий квадрат (в котором можно менять цвет) отмечен двойной рамкой. Щелкаем ЛКМ по верхнему управляющему квадрату. Он становится активным. И щелкаем ЛКМ по темно-серому цвету в палитре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На торцах вала сделаем фаски.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Левая фаска.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выставим дополнительные направляющие&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальную - 5 мм.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И две горизонтальные - 117 и 93 мм. (Все три направляющих отстоят от ближайших существующих на 3 мм.)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.shnek16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; - &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.shnek18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;превращаем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot; (инструмент для редактирования узлов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.shnek19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Стрелкой-курсором этого инструмента выбираем крайние узлы фаски и сдвигаем их на пересечения с внутренними направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8015.shnek20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; и на панели свойств этого инструмента нажимаем кнопку &amp;quot;Копировать эффект&amp;quot; (последняя справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появляется толстая черная стрелка. Наводим эту стрелку на вал и нажимаем ЛКМ. Фаска получает такую же заливку, как и вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.shnek22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем обводку и смещаем (регулируем) управляющие квадраты линейной заливки так, чтобы справа белый оттенок совпадал с оттенком на валу, а слева - шел под углом вниз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1172.shnek23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналогично делаем фаску справа (внешняя вертикальная направляющая должна быть 290 мм, а горизонтальные направляющие те же самые).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем все тир объекта (вал и две фаски), называем в ДО (диспетчер объектов) группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создаем еще одну страницу (щелчок ЛКМ по страничке с крестиком справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем группу &amp;quot;вал&amp;quot; на первой странице и вырезаем ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим на вторую страницу (страницу сборки рисунка) и вставляем на нее группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вал готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рисуем винтовую полосу (лопасть).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся на первую страницу разметки и построений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Торцовые четыре вертикальных направляющих в этих положениях нам больше не нужны. Надо их передвинуть. Выделяем первую левую направляющую (5 мм) и задаем ей новое положение - 90 мм. Вторую направляющую (8 мм) передвигаем на 130 мм. Третью (287 мм) - на 170 мм. И четвертую (190 мм) - на 210 мм. Добавляем еще одну вертикальную направляющую - 250 мм. Получилось пять вертикальных направляющих с шагом (расстоянием между ними) 40 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавляем еще две горизонтальные направляющие - 150 и 60 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.shnek29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Построения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;щелкая по точкам пересечений направляющих, строим ломанную кривую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot;. И на &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; нажимаем кнопку &amp;quot;Все узлы&amp;quot; (выделяем все узлы этой кривой).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем кнопку преобразования сегментов (из прямых) в кривые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;При этом с линией внешне ничего не произошло. (Но если выбрать любой узел, то будет видно, что у узла появились управляющие глифы (стрелки), которыми можно регулировать кривизну отрезков.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И нажимаем кнопку &amp;quot;Симметричные узлы&amp;quot; (крайняя справа). Преобразуем все узлы в симметричные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Кривая стала такой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.shnek35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать синусоиду с одинаковыми изгибами, добавим (для построения) еще промежуточные вертикальные направляющие - 110, 150, 190 и 230 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.shnek36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем левый нижний узел и устанавливаем управляющий глиф (стрелку) на пересечение до первой промежуточной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем следующий (верхний) узел и устанавливаем его глифы на пересечение внутренних направляющих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2677.shnek39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И т.д. все узлы по порядку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получилась симметричная синусоида. Обратите внимание, что на центральной горизонтальной оси синусоида везде пересекла ее на пересечение с промежуточными направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта синусоида - внешний контур лопасти. При условии, что лопасть имеет нулевую толщину (толщину линии). На самом деле (как у всех вещественных объектов) толщина лопасти не нулевая. И данная синусоида проходит по середине толщины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что толщина равна 4 мм. Значит, чтобы получить толщину лопасти, синусоиду надо сместить вправо и влево на 2 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синусоиду и смотрим в &amp;quot;Докере преобразование&amp;quot; ее положение (верхняя цифра).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.shnek42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня центр синусоиды 170 мм. Значит надо сдвинуть ее вправо до 168 мм и ее копию расположить на 172 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1184.shnek43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы в них не путаться покрасим одну из них в синий цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь будем разбираться, как будет идти завивка лопасти -что будет видно над валом, что будет скрыто за ним. Сам вал я не буду переносить на этот рисунок. У нас есть две горизонтальные направляющие, которые определяют его диаметр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем один виток лопасти между точками А и Б. (А потом сборку всего шнека сделаем копированием этого витка.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем лишние части синусоид.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красная синусоида. Инструментом &amp;quot;Фигура&amp;quot; создаем точку на пересечение с осью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На панели свойств нажимаем кнопку &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем тоже &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этих двух &amp;quot;разъединений&amp;quot; исходная синусоида разрывается на два отрезка, которые видны в &amp;quot;Диспетчере объектов&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем из них отрезок справа и удаляем. Остается обрезанная синусоида.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.shnek49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обрезаем и синюю синусоиду и обе синусоиды слева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.shnek50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что лопасть идет (справа налево) из-за вала вверх (до верхней точки), потом вниз над валом (до нижней точки) и от нижней точки идет вверх за вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда (справа до верха)&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Обе линии ниже верхней кромки вала - не видимы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Синяя линия видимая.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Красная линия находится за синей - не видима.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вниз обе линии идут видимыми (лопасть идет над валом).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снизу вверх&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Синяя линия заходит за красную и становится невидимой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Красная видима только до нижней кромки вала (лопасть уходит за вал).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По верхней и нижней горизонтальным направляющим проводим инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot; отрезки прямых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;заливаем ребро лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.shnek55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color:#ccffff;"&gt;&lt;b&gt;Замечание.&lt;/b&gt; Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; - это очень чувствительно точный инструмент. И сходу он может не залить то, что надо. Тогда надо проверить (и выставить), чтобы узлы всех кривых (красной и синей) находились на верхней и нижней направляющей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим ребро лопасти линейной заливкой, как и на вале.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это мы построили внешнее (верхнее) ребро лопасти. Но у лопасти есть еще внутреннее (нижнее) ребро, которым оно сопрягается с валом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого надо проделать все предыдущие построения, но в пределах диаметра вала. Я покажу только их этапы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совмещаем линии верхнего и нижнего ребер лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.shnek61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смотрим внутренние линии справа налево.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;От точки А снизу вверх обе линии идут за валом - невидимы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сверху вниз (до центральной направляющей) красная линия идет за синей - невидима.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;От центральной направляющей до низа наоборот видна красная линия, синяя - не видна.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;От низа вверх обе линии не видны (обе за валом).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синюю линию и инструментом &amp;quot;Безье по 3-м точкам&amp;quot; достраиваем ее до пересечения с внешней синей линией. И заливаем инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое делаем и с красной линией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем все линии построения. Оставляем три объекта - ребро, левую и правую стороны. Переносим их (на страницу сборки) на вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0005.shnek65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим правую и левую стороны лопасти линейной заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.shnek67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем ребро и стороны лопасти в группу &amp;quot;лопасть&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лопасть готова.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смещаем лопасть влево в точку 50 (по центру).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3731.shnek68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И копируем ее вправо три раза с шагом 80 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последняя правая лопасть вышла за пределы длины вала. (Безжалостно) обрезаем ее.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.shnek70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое в металлических тонах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок закончен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Резюме.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Предварительная разметка чертежа (рисунка) направляющими.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Создание синусоиды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разрезка линии на части (удаление не нужных частей линии).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; (линейная).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Точное построение лопасти по винтовой линии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Автор = Карпенко Саша.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Шнек</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/103/revision/4.aspx</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:08:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:330</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 4 posted to In your language by Karpenko Sasha on 1/30/2012 6:08:42 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Шнек&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: ????????????, ???????? ?????, ?????????&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.shnek01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одним из технических применений винтовой линии (наряду с резьбой) является шнек. &amp;quot;Живьем&amp;quot; его можно посмотреть на кухне в мясорубке. Правда, там он литой и с переменным шагом. Мы же будем рисовать сварной с постоянным шагом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем на листе формата А4 с горизонтальной ориентацией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предварительные установки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В меню &amp;quot;Вид&amp;quot; должны стоять галочки около &amp;quot;Линейки&amp;quot; и &amp;quot;Привязывать к направляющим&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2148.shnek02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек состоит из:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вала (чаще всего труба).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Полосы (лопасти), которая надеваться (и привариваться) по винтовой линии на вал.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;lt;cut&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;text=&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;quot;Остальное&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;под&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;катом&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;lt;/cut&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рисуем вал.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Наводим курсор (инструмент &amp;quot;Выбор&amp;quot;) на верхнюю линейку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.shnek03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нажимаем ЛКМ (левая кнопка мыши).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не отпуская ЛКМ ведем курсор вниз (на лист). За курсором тянется пунктирная направляющая линия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отпускаем ЛКМ. На листе появляется красная направляющая линия. Красный цвет показывает, что эта линия выделена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; (сразу) устанавливаем (горизонтальное) положение этой направляющей - 105 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.shnek05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Это будет главная ось нашего рисунка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Точно также устанавливаем еще две горизонтальные направляющие - 120 и 90 мм. Это будет диаметр вала (120 - 90 = 30 мм).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Из левой вертикальной линейки вытягиваем вертикальную направляющую и устанавливаем ее положение - 8 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.shnek06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Еще одну вертикальную направляющую устанавливаем в положение - 287 мм.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;по точкам пересечений направляющих строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим прямоугольник в темный серый цвет (третий сверху в палитре по умолчанию), удаляем обводку (щелчок ПКМ по перекрестию наверху в палитре по умолчанию).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; этого инструмента выбираем &amp;quot;Линейная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По умолчанию сначала получается линейная горизонтальная заливка с переходом между двумя цветами - между нашим установленным цветом и белым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А нам нужна вертикальная линейная заливка с переходами между тремя цветами: темно-серый - белый - темно-серый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за левый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вниз на пересечение вертикальной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за правый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вверх (и влево) на пересечение с вертикальной направляющей. (Поскольку мы расположили управляющие квадраты на вертикальной направляющей, линейная заливка становится точно горизонтальной.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Теперь нам надо добавить в линейную заливку третий промежуточный цвет. По нашей задумке это должен быть белый цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наводим курсор на белый цвет в палитре, нажимаем ЛКМ и, не отпуская ЛКМ, перемещаем курсор на линию соединяющую управляющие квадраты заливки. Отпускаем ЛКМ. Должен появиться промежуточный управляющий квадрат с белой заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.shnek14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Получилась заливка (сверху вниз): белый - белый - темно-серый. А нам надо: темно-серый - белый - темно-серый. Выбранный (активный) управляющий квадрат (в котором можно менять цвет) отмечен двойной рамкой. Щелкаем ЛКМ по верхнему управляющему квадрату. Он становится активным. И щелкаем ЛКМ по темно-серому цвету в палитре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На торцах вала сделаем фаски.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Левая фаска.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выставим дополнительные направляющие&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальную - 5 мм.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И две горизонтальные - 117 и 93 мм. (Все три направляющих отстоят от ближайших существующих на 3 мм.)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.shnek16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; - &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.shnek18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;превращаем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot; (инструмент для редактирования узлов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.shnek19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Стрелкой-курсором этого инструмента выбираем крайние узлы фаски и сдвигаем их на пересечения с внутренними направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8015.shnek20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; и на панели свойств этого инструмента нажимаем кнопку &amp;quot;Копировать эффект&amp;quot; (последняя справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появляется толстая черная стрелка. Наводим эту стрелку на вал и нажимаем ЛКМ. Фаска получает такую же заливку, как и вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.shnek22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем обводку и смещаем (регулируем) управляющие квадраты линейной заливки так, чтобы справа белый оттенок совпадал с оттенком на валу, а слева - шел под углом вниз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1172.shnek23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналогично делаем фаску справа (внешняя вертикальная направляющая должна быть 290 мм, а горизонтальные направляющие те же самые).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем все тир объекта (вал и две фаски), называем в ДО (диспетчер объектов) группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создаем еще одну страницу (щелчок ЛКМ по страничке с крестиком справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем группу &amp;quot;вал&amp;quot; на первой странице и вырезаем ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим на вторую страницу (страницу сборки рисунка) и вставляем на нее группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вал готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рисуем винтовую полосу (лопасть).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся на первую страницу разметки и построений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Торцовые четыре вертикальных направляющих в этих положениях нам больше не нужны. Надо их передвинуть. Выделяем первую левую направляющую (5 мм) и задаем ей новое положение - 90 мм. Вторую направляющую (8 мм) передвигаем на 130 мм. Третью (287 мм) - на 170 мм. И четвертую (190 мм) - на 210 мм. Добавляем еще одну вертикальную направляющую - 250 мм. Получилось пять вертикальных направляющих с шагом (расстоянием между ними) 40 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавляем еще две горизонтальные направляющие - 150 и 60 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.shnek29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Построения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;щелкая по точкам пересечений направляющих, строим ломанную кривую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot;. И на &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; нажимаем кнопку &amp;quot;Все узлы&amp;quot; (выделяем все узлы этой кривой).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем кнопку преобразования сегментов (из прямых) в кривые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;При этом с линией внешне ничего не произошло. (Но если выбрать любой узел, то будет видно, что у узла появились управляющие глифы (стрелки), которыми можно регулировать кривизну отрезков.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И нажимаем кнопку &amp;quot;Симметричные узлы&amp;quot; (крайняя справа). Преобразуем все узлы в симметричные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Кривая стала такой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.shnek35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать синусоиду с одинаковыми изгибами, добавим (для построения) еще промежуточные вертикальные направляющие - 110, 150, 190 и 230 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.shnek36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем левый нижний узел и устанавливаем управляющий глиф (стрелку) на пересечение до первой промежуточной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем следующий (верхний) узел и устанавливаем его глифы на пересечение внутренних направляющих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2677.shnek39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И т.д. все узлы по порядку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получилась симметричная синусоида. Обратите внимание, что на центральной горизонтальной оси синусоида везде пересекла ее на пересечение с промежуточными направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта синусоида - внешний контур лопасти. При условии, что лопасть имеет нулевую толщину (толщину линии). На самом деле (как у всех вещественных объектов) толщина лопасти не нулевая. И данная синусоида проходит по середине толщины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что толщина равна 4 мм. Значит, чтобы получить толщину лопасти, синусоиду надо сместить вправо и влево на 2 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синусоиду и смотрим в &amp;quot;Докере преобразование&amp;quot; ее положение (верхняя цифра).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.shnek42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня центр синусоиды 170 мм. Значит надо сдвинуть ее вправо до 168 мм и ее копию расположить на 172 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1184.shnek43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы в них не путаться покрасим одну из них в синий цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь будем разбираться, как будет идти завивка лопасти -что будет видно над валом, что будет скрыто за ним. Сам вал я не буду переносить на этот рисунок. У нас есть две горизонтальные направляющие, которые определяют его диаметр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем один виток лопасти между точками А и Б. (А потом сборку всего шнека сделаем копированием этого витка.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем лишние части синусоид.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красная синусоида. Инструментом &amp;quot;Фигура&amp;quot; создаем точку на пересечение с осью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На панели свойств нажимаем кнопку &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем тоже &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этих двух &amp;quot;разъединений&amp;quot; исходная синусоида разрывается на два отрезка, которые видны в &amp;quot;Диспетчере объектов&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем из них отрезок справа и удаляем. Остается обрезанная синусоида.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.shnek49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обрезаем и синюю синусоиду и обе синусоиды слева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.shnek50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что лопасть идет (справа налево) из-за вала вверх (до верхней точки), потом вниз над валом (до нижней точки) и от нижней точки идет вверх за вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда (справа до верха)&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Обе линии ниже верхней кромки вала - не видимы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Синяя линия видимая.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Красная линия находится за синей - не видима.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вниз обе линии идут видимыми (лопасть идет над валом).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снизу вверх&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Синяя линия заходит за красную и становится невидимой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Красная видима только до нижней кромки вала (лопасть уходит за вал).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По верхней и нижней горизонтальным направляющим проводим инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot; отрезки прямых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;заливаем ребро лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.shnek55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color:#ccffff;"&gt;&lt;b&gt;Замечание.&lt;/b&gt; Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; - это очень чувствительно точный инструмент. И сходу он может не залить то, что надо. Тогда надо проверить (и выставить), чтобы узлы всех кривых (красной и синей) находились на верхней и нижней направляющей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим ребро лопасти линейной заливкой, как и на вале.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это мы построили внешнее (верхнее) ребро лопасти. Но у лопасти есть еще внутреннее (нижнее) ребро, которым оно сопрягается с валом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого надо проделать все предыдущие построения, но в пределах диаметра вала. Я покажу только их этапы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совмещаем линии верхнего и нижнего ребер лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.shnek61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смотрим внутренние линии справа налево.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;От точки А снизу вверх обе линии идут за валом - невидимы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сверху вниз (до центральной направляющей) красная линия идет за синей - невидима.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;От центральной направляющей до низа наоборот видна красная линия, синяя - не видна.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;От низа вверх обе линии не видны (обе за валом).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синюю линию и инструментом &amp;quot;Безье по 3-м точкам&amp;quot; достраиваем ее до пересечения с внешней синей линией. И заливаем инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое делаем и с красной линией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем все линии построения. Оставляем три объекта - ребро, левую и правую стороны. Переносим их (на страницу сборки) на вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0005.shnek65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим правую и левую стороны лопасти линейной заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.shnek67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем ребро и стороны лопасти в группу &amp;quot;лопасть&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лопасть готова.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смещаем лопасть влево в точку 50 (по центру).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3731.shnek68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И копируем ее вправо три раза с шагом 80 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последняя правая лопасть вышла за пределы длины вала. (Безжалостно) обрезаем ее.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.shnek70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое в металлических тонах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок закончен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Резюме.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Предварительная разметка чертежа (рисунка) направляющими.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Создание синусоиды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разрезка линии на части (удаление не нужных частей линии).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; (линейная).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Точное построение лопасти по винтовой линии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Автор = Карпенко Саша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Шнек</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/103/revision/3.aspx</link><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 14:46:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:329</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 3 posted to In your language by Karpenko Sasha on 1/29/2012 9:46:42 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Шнек&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: ????????????, ???????? ?????, ?????????&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.shnek01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одним из технических применений винтовой линии (наряду с резьбой) является шнек. &amp;quot;Живьем&amp;quot; его можно посмотреть на кухне в мясорубке. Правда, там он литой и с переменным шагом. Мы же будем рисовать сварной с постоянным шагом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем на листе формата А4 с горизонтальной ориентацией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предварительные установки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В меню &amp;quot;Вид&amp;quot; должны стоять галочки около &amp;quot;Линейки&amp;quot; и &amp;quot;Привязывать к направляющим&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2148.shnek02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек состоит из:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вала (чаще всего труба).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Полосы (лопасти), которая надеваться (и привариваться) по винтовой линии на вал.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рисуем вал.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Наводим курсор (инструмент &amp;quot;Выбор&amp;quot;) на верхнюю линейку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.shnek03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нажимаем ЛКМ (левая кнопка мыши).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не отпуская ЛКМ ведем курсор вниз (на лист). За курсором тянется пунктирная направляющая линия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отпускаем ЛКМ. На листе появляется красная направляющая линия. Красный цвет показывает, что эта линия выделена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; (сразу) устанавливаем (горизонтальное) положение этой направляющей - 105 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.shnek05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Это будет главная ось нашего рисунка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Точно также устанавливаем еще две горизонтальные направляющие - 120 и 90 мм. Это будет диаметр вала (120 - 90 = 30 мм).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Из левой вертикальной линейки вытягиваем вертикальную направляющую и устанавливаем ее положение - 8 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.shnek06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Еще одну вертикальную направляющую устанавливаем в положение - 287 мм.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;по точкам пересечений направляющих строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим прямоугольник в темный серый цвет (третий сверху в палитре по умолчанию), удаляем обводку (щелчок ПКМ по перекрестию наверху в палитре по умолчанию).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; этого инструмента выбираем &amp;quot;Линейная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По умолчанию сначала получается линейная горизонтальная заливка с переходом между двумя цветами - между нашим установленным цветом и белым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А нам нужна вертикальная линейная заливка с переходами между тремя цветами: темно-серый - белый - темно-серый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за левый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вниз на пересечение вертикальной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за правый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вверх (и влево) на пересечение с вертикальной направляющей. (Поскольку мы расположили управляющие квадраты на вертикальной направляющей, линейная заливка становится точно горизонтальной.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Теперь нам надо добавить в линейную заливку третий промежуточный цвет. По нашей задумке это должен быть белый цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наводим курсор на белый цвет в палитре, нажимаем ЛКМ и, не отпуская ЛКМ, перемещаем курсор на линию соединяющую управляющие квадраты заливки. Отпускаем ЛКМ. Должен появиться промежуточный управляющий квадрат с белой заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.shnek14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Получилась заливка (сверху вниз): белый - белый - темно-серый. А нам надо: темно-серый - белый - темно-серый. Выбранный (активный) управляющий квадрат (в котором можно менять цвет) отмечен двойной рамкой. Щелкаем ЛКМ по верхнему управляющему квадрату. Он становится активным. И щелкаем ЛКМ по темно-серому цвету в палитре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На торцах вала сделаем фаски.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Левая фаска.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выставим дополнительные направляющие&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вертикальную - 5 мм.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И две горизонтальные - 117 и 93 мм. (Все три направляющих отстоят от ближайших существующих на 3 мм.)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.shnek16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; - &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.shnek18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;превращаем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot; (инструмент для редактирования узлов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.shnek19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Стрелкой-курсором этого инструмента выбираем крайние узлы фаски и сдвигаем их на пересечения с внутренними направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8015.shnek20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; и на панели свойств этого инструмента нажимаем кнопку &amp;quot;Копировать эффект&amp;quot; (последняя справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появляется толстая черная стрелка. Наводим эту стрелку на вал и нажимаем ЛКМ. Фаска получает такую же заливку, как и вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.shnek22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем обводку и смещаем (регулируем) управляющие квадраты линейной заливки так, чтобы справа белый оттенок совпадал с оттенком на валу, а слева - шел под углом вниз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1172.shnek23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналогично делаем фаску справа (внешняя вертикальная направляющая должна быть 290 мм, а горизонтальные направляющие те же самые).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем все тир объекта (вал и две фаски), называем в ДО (диспетчер объектов) группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создаем еще одну страницу (щелчок ЛКМ по страничке с крестиком справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем группу &amp;quot;вал&amp;quot; на первой странице и вырезаем ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим на вторую страницу (страницу сборки рисунка) и вставляем на нее группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вал готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рисуем винтовую полосу (лопасть).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся на первую страницу разметки и построений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Торцовые четыре вертикальных направляющих в этих положениях нам больше не нужны. Надо их передвинуть. Выделяем первую левую направляющую (5 мм) и задаем ей новое положение - 90 мм. Вторую направляющую (8 мм) передвигаем на 130 мм. Третью (287 мм) - на 170 мм. И четвертую (190 мм) - на 210 мм. Добавляем еще одну вертикальную направляющую - 250 мм. Получилось пять вертикальных направляющих с шагом (расстоянием между ними) 40 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавляем еще две горизонтальные направляющие - 150 и 60 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.shnek29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Построения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;щелкая по точкам пересечений направляющих, строим ломанную кривую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot;. И на &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; нажимаем кнопку &amp;quot;Все узлы&amp;quot; (выделяем все узлы этой кривой).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем кнопку преобразования сегментов (из прямых) в кривые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;При этом с линией внешне ничего не произошло. (Но если выбрать любой узел, то будет видно, что у узла появились управляющие глифы (стрелки), которыми можно регулировать кривизну отрезков.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И нажимаем кнопку &amp;quot;Симметричные узлы&amp;quot; (крайняя справа). Преобразуем все узлы в симметричные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Кривая стала такой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.shnek35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать синусоиду с одинаковыми изгибами, добавим (для построения) еще промежуточные вертикальные направляющие - 110, 150, 190 и 230 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.shnek36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем левый нижний узел и устанавливаем управляющий глиф (стрелку) на пересечение до первой промежуточной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем следующий (верхний) узел и устанавливаем его глифы на пересечение внутренних направляющих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2677.shnek39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И т.д. все узлы по порядку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получилась симметричная синусоида. Обратите внимание, что на центральной горизонтальной оси синусоида везде пересекла ее на пересечение с промежуточными направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта синусоида - внешний контур лопасти. При условии, что лопасть имеет нулевую толщину (толщину линии). На самом деле (как у всех вещественных объектов) толщина лопасти не нулевая. И данная синусоида проходит по середине толщины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что толщина равна 4 мм. Значит, чтобы получить толщину лопасти, синусоиду надо сместить вправо и влево на 2 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синусоиду и смотрим в &amp;quot;Докере преобразование&amp;quot; ее положение (верхняя цифра).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.shnek42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня центр синусоиды 170 мм. Значит надо сдвинуть ее вправо до 168 мм и ее копию расположить на 172 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1184.shnek43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы в них не путаться покрасим одну из них в синий цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь будем разбираться, как будет идти завивка лопасти -что будет видно над валом, что будет скрыто за ним. Сам вал я не буду переносить на этот рисунок. У нас есть две горизонтальные направляющие, которые определяют его диаметр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем один виток лопасти между точками А и Б. (А потом сборку всего шнека сделаем копированием этого витка.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем лишние части синусоид.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красная синусоида. Инструментом &amp;quot;Фигура&amp;quot; создаем точку на пересечение с осью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На панели свойств нажимаем кнопку &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем тоже &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этих двух &amp;quot;разъединений&amp;quot; исходная синусоида разрывается на два отрезка, которые видны в &amp;quot;Диспетчере объектов&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем из них отрезок справа и удаляем. Остается обрезанная синусоида.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.shnek49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обрезаем и синюю синусоиду и обе синусоиды слева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.shnek50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что лопасть идет (справа налево) из-за вала вверх (до верхней точки), потом вниз над валом (до нижней точки) и от нижней точки идет вверх за вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда (справа до верха)&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Обе линии ниже верхней кромки вала - не видимы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Синяя линия видимая.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Красная линия находится за синей - не видима.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вниз обе линии идут видимыми (лопасть идет над валом).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снизу вверх&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Синяя линия заходит за красную и становится невидимой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Красная видима только до нижней кромки вала (лопасть уходит за вал).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По верхней и нижней горизонтальным направляющим проводим инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot; отрезки прямых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;заливаем ребро лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.shnek55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Замечание.&lt;/b&gt; Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; - это очень чувствительно точный инструмент. И сходу он может не залить то, что надо. Тогда надо проверить (и выставить), чтобы узлы всех кривых (красной и синей) находились на верхней и нижней направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим ребро лопасти линейной заливкой, как и на вале.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это мы построили внешнее (верхнее) ребро лопасти. Но у лопасти есть еще внутреннее (нижнее) ребро, которым оно сопрягается с валом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого надо проделать все предыдущие построения, но в пределах диаметра вала. Я покажу только их этапы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совмещаем линии верхнего и нижнего ребер лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.shnek61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смотрим внутренние линии справа налево.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;От точки А снизу вверх обе линии идут за валом - невидимы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сверху вниз (до центральной направляющей) красная линия идет за синей - невидима.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;От центральной направляющей до низа наоборот видна красная линия, синяя - не видна.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;От низа вверх обе линии не видны (обе за валом).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синюю линию и инструментом &amp;quot;Безье по 3-м точкам&amp;quot; достраиваем ее до пересечения с внешней синей линией. И заливаем инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое делаем и с красной линией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем все линии построения. Оставляем три объекта - ребро, левую и правую стороны. Переносим их (на страницу сборки) на вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0005.shnek65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим правую и левую стороны лопасти линейной заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.shnek67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем ребро и стороны лопасти в группу &amp;quot;лопасть&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лопасть готова.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смещаем лопасть влево в точку 50 (по центру).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3731.shnek68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И копируем ее вправо три раза с шагом 80 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последняя правая лопасть вышла за пределы длины вала. (Безжалостно) обрезаем ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.shnek70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое в металлических тонах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок закончен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Резюме.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Предварительная разметка чертежа (рисунка) направляющими.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Создание синусоиды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разрезка линии на части (удаление не нужных частей линии).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; (линейная).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Точное построение лопасти по винтовой линии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Автор = Карпенко Саша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Шнек</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/103/revision/2.aspx</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:51:50 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:327</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 2 posted to In your language by Karpenko Sasha on 1/26/2012 11:51:50 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Шнек&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: ????????????, ???????? ?????, ?????????&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.shnek01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одним из технических применений винтовой линии (наряду с резьбой) является шнек. &amp;quot;Живьем&amp;quot; его можно посмотреть на кухне в мясорубке. Правда, там он литой и с переменным шагом. Мы же будем рисовать сварной с постоянным шагом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем на листе формата А4 с горизонтальной ориентацией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предварительные установки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В меню &amp;quot;Вид&amp;quot; должны стоять галочки около &amp;quot;Линейки&amp;quot; и &amp;quot;Привязывать к направляющим&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2148.shnek02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек состоит из:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;list]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Вала&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Вала&lt;/span&gt; (чаще всего труба).&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Полосы&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Полосы&lt;/span&gt; (лопасти), которая надеваться (и привариваться) по винтовой линии на &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;вал.[/list&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;вал&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Рисуем вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;list]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Наводим&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Наводим&lt;/span&gt; курсор (инструмент &amp;quot;Выбор&amp;quot;) на верхнюю линейку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.shnek03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Нажимаем&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Нажимаем&lt;/span&gt; ЛКМ (левая кнопка мыши).&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Не&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Не&lt;/span&gt; отпуская ЛКМ ведем курсор вниз (на лист). За курсором тянется пунктирная направляющая линия.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Отпускаем&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Отпускаем&lt;/span&gt; ЛКМ. На листе появляется красная направляющая линия. Красный цвет показывает, что эта линия выделена.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]На&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;На&lt;/span&gt; &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; (сразу) устанавливаем (горизонтальное) положение этой направляющей - 105 мм.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.shnek05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Это будет главная ось нашего рисунка.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Точно&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Точно&lt;/span&gt; также устанавливаем еще две горизонтальные направляющие - 120 и 90 мм. Это будет диаметр вала (120 - 90 = 30 мм).&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Из&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Из&lt;/span&gt; левой вертикальной линейки вытягиваем вертикальную направляющую и устанавливаем ее положение - 8 мм.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.shnek06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Еще&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Еще&lt;/span&gt; одну вертикальную направляющую устанавливаем в положение - 287 &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;мм.[/list&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;мм&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;по точкам пересечений направляющих строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим прямоугольник в темный серый цвет (третий сверху в палитре по умолчанию), удаляем обводку (щелчок ПКМ по перекрестию наверху в палитре по умолчанию).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; этого инструмента выбираем &amp;quot;Линейная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По умолчанию сначала получается линейная горизонтальная заливка с переходом между двумя цветами - между нашим установленным цветом и белым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А нам нужна вертикальная линейная заливка с переходами между тремя цветами: темно-серый - белый - темно-серый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за левый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вниз на пересечение вертикальной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за правый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вверх (и влево) на пересечение с вертикальной направляющей. (Поскольку мы расположили управляющие квадраты на вертикальной направляющей, линейная заливка становится точно горизонтальной.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Теперь нам надо добавить в линейную заливку третий промежуточный цвет. По нашей задумке это должен быть белый цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наводим курсор на белый цвет в палитре, нажимаем ЛКМ и, не отпуская ЛКМ, перемещаем курсор на линию соединяющую управляющие квадраты заливки. Отпускаем ЛКМ. Должен появиться промежуточный управляющий квадрат с белой заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.shnek14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Получилась заливка (сверху вниз): белый - белый - темно-серый. А нам надо: темно-серый - белый - темно-серый. Выбранный (активный) управляющий квадрат (в котором можно менять цвет) отмечен двойной рамкой. Щелкаем ЛКМ по верхнему управляющему квадрату. Он становится активным. И щелкаем ЛКМ по темно-серому цвету в палитре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На торцах вала сделаем фаски.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Левая фаска.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выставим дополнительные направляющие&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;list]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Вертикальную&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Вертикальную&lt;/span&gt; - 5 мм.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]И&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;И&lt;/span&gt; две горизонтальные - 117 и 93 мм. (Все три направляющих отстоят от ближайших существующих на 3 &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;мм.)[/list&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;мм.&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.shnek16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; - &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.shnek18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;превращаем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot; (инструмент для редактирования узлов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.shnek19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Стрелкой-курсором этого инструмента выбираем крайние узлы фаски и сдвигаем их на пересечения с внутренними направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8015.shnek20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; и на панели свойств этого инструмента нажимаем кнопку &amp;quot;Копировать эффект&amp;quot; (последняя справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появляется толстая черная стрелка. Наводим эту стрелку на вал и нажимаем ЛКМ. Фаска получает такую же заливку, как и вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.shnek22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем обводку и смещаем (регулируем) управляющие квадраты линейной заливки так, чтобы справа белый оттенок совпадал с оттенком на валу, а слева - шел под углом вниз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1172.shnek23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналогично делаем фаску справа (внешняя вертикальная направляющая должна быть 290 мм, а горизонтальные направляющие те же самые).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем все тир объекта (вал и две фаски), называем в ДО (диспетчер объектов) группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создаем еще одну страницу (щелчок ЛКМ по страничке с крестиком справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем группу &amp;quot;вал&amp;quot; на первой странице и вырезаем ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим на вторую страницу (страницу сборки рисунка) и вставляем на нее группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вал готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисуем винтовую полосу (лопасть).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся на первую страницу разметки и построений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Торцовые четыре вертикальных направляющих в этих положениях нам больше не нужны. Надо их передвинуть. Выделяем первую левую направляющую (5 мм) и задаем ей новое положение - 90 мм. Вторую направляющую (8 мм) передвигаем на 130 мм. Третью (287 мм) - на 170 мм. И четвертую (190 мм) - на 210 мм. Добавляем еще одну вертикальную направляющую - 250 мм. Получилось пять вертикальных направляющих с шагом (расстоянием между ними) 40 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавляем еще две горизонтальные направляющие - 150 и 60 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.shnek29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Построения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;щелкая по точкам пересечений направляющих, строим ломанную кривую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot;. И на &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; нажимаем кнопку &amp;quot;Все узлы&amp;quot; (выделяем все узлы этой кривой).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем кнопку преобразования сегментов (из прямых) в кривые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;При этом с линией внешне ничего не произошло. (Но если выбрать любой узел, то будет видно, что у узла появились управляющие глифы (стрелки), которыми можно регулировать кривизну отрезков.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И нажимаем кнопку &amp;quot;Симметричные узлы&amp;quot; (крайняя справа). Преобразуем все узлы в симметричные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Кривая стала такой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.shnek35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать синусоиду с одинаковыми изгибами, добавим (для построения) еще промежуточные вертикальные направляющие - 110, 150, 190 и 230 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.shnek36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем левый нижний узел и устанавливаем управляющий глиф (стрелку) на пересечение до первой промежуточной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем следующий (верхний) узел и устанавливаем его глифы на пересечение внутренних направляющих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2677.shnek39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И т.д. все узлы по порядку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получилась симметричная синусоида. Обратите внимание, что на центральной горизонтальной оси синусоида везде пересекла ее на пересечение с промежуточными направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта синусоида - внешний контур лопасти. При условии, что лопасть имеет нулевую толщину (толщину линии). На самом деле (как у всех вещественных объектов) толщина лопасти не нулевая. И данная синусоида проходит по середине толщины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что толщина равна 4 мм. Значит, чтобы получить толщину лопасти, синусоиду надо сместить вправо и влево на 2 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синусоиду и смотрим в &amp;quot;Докере преобразование&amp;quot; ее положение (верхняя цифра).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.shnek42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня центр синусоиды 170 мм. Значит надо сдвинуть ее вправо до 168 мм и ее копию расположить на 172 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1184.shnek43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Чтобы в них не путаться покрасим одну из них в синий цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь будем разбираться, как будет идти завивка лопасти -что будет видно над валом, что будет скрыто за ним. Сам вал я не буду переносить на этот рисунок. У нас есть две горизонтальные направляющие, которые определяют его диаметр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем один виток лопасти между точками А и Б. (А потом сборку всего шнека сделаем копированием этого витка.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем лишние части синусоид.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красная синусоида. Инструментом &amp;quot;Фигура&amp;quot; создаем точку на пересечение с осью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На панели свойств нажимаем кнопку &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем тоже &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этих двух &amp;quot;разъединений&amp;quot; исходная синусоида разрывается на два отрезка, которые видны в &amp;quot;Диспетчере объектов&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем из них отрезок справа и удаляем. Остается обрезанная синусоида.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.shnek49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;брезаем&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Обрезаем&lt;/span&gt; и синюю синусоиду и обе синусоиды слева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.shnek50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что лопасть идет (справа налево) из-за вала вверх (до верхней точки), потом вниз над валом (до нижней точки) и от нижней точки идет вверх за вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда (справа до верха)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;list]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Обе&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Обе&lt;/span&gt; линии ниже верхней кромки вала - не видимы.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Синяя&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Синяя&lt;/span&gt; линия видимая.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Красная&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Красная&lt;/span&gt; линия находится за синей - не &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;видима.[/list&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;видима&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вниз обе линии идут видимыми (лопасть идет над валом).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снизу вверх&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;list]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Синяя&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Синяя&lt;/span&gt; линия заходит за красную и становится невидимой.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Красная&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Красная&lt;/span&gt; видима только до нижней кромки вала (лопасть уходит за &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;вал).[/list&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;вал)&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По верхней и нижней горизонтальным направляющим проводим инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot; отрезки прямых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;заливаем ребро лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.shnek55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Замечание. Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; - это очень чувствительно точный инструмент. И сходу он может не залить то, что надо. Тогда надо проверить (и выставить), чтобы узлы всех кривых (красной и синей) находились на верхней и нижней направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим ребро лопасти линейной заливкой, как и на вале.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это мы построили внешнее (верхнее) ребро лопасти. Но у лопасти есть еще внутреннее (нижнее) ребро, которым оно сопрягается с валом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого надо проделать все предыдущие построения, но в пределах диаметра вала. Я покажу только их этапы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совмещаем линии верхнего и нижнего ребер лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.shnek61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смотрим внутренние линии справа налево.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;list]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]От&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;От&lt;/span&gt; точки А снизу вверх обе линии идут за валом - невидимы.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Сверху&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Сверху&lt;/span&gt; вниз (до центральной направляющей) красная линия идет за синей - невидима.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]От&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;От&lt;/span&gt; центральной направляющей до низа наоборот видна красная линия, синяя - не видна.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]От&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;От&lt;/span&gt; низа вверх обе линии не видны (обе за &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;валом).[/list&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;валом)&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синюю линию и инструментом &amp;quot;Безье по 3-м точкам&amp;quot; достраиваем ее до пересечения с внешней синей линией. И заливаем инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое делаем и с красной линией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем все линии построения. Оставляем три объекта - ребро, левую и правую стороны. Переносим их (на страницу сборки) на вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0005.shnek65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим правую и левую стороны лопасти линейной заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.shnek67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем ребро и стороны лопасти в группу &amp;quot;лопасть&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лопасть готова.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смещаем лопасть влево в точку 50 (по центру).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3731.shnek68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И копируем ее вправо три раза с шагом 80 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последняя правая лопасть вышла за пределы длины вала. (Безжалостно) обрезаем ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.shnek70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое в металлических тонах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок закончен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Резюме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;list=1]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Предварительная&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Предварительная&lt;/span&gt; разметка чертежа (рисунка) направляющими.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Создание&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Создание&lt;/span&gt; синусоиды.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Разрезка&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Разрезка&lt;/span&gt; линии на части (удаление не нужных частей линии).&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Инструмент&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Инструмент&lt;/span&gt; &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Инструмент&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Инструмент&lt;/span&gt; &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; (линейная).&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;*]Точное&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Точное&lt;/span&gt; построение лопасти по винтовой &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;линии.[/list&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;линии&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Автор = Карпенко Саша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Шнек</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/103/revision/1.aspx</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:33:20 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:326</guid><dc:creator>Karpenko Sasha</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Karpenko Sasha on 1/26/2012 11:33:20 AM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8037.shnek01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одним из технических применений винтовой линии (наряду с резьбой) является шнек. &amp;quot;Живьем&amp;quot; его можно посмотреть на кухне в мясорубке. Правда, там он литой и с переменным шагом. Мы же будем рисовать сварной с постоянным шагом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем на листе формата А4 с горизонтальной ориентацией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предварительные установки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В меню &amp;quot;Вид&amp;quot; должны стоять галочки около &amp;quot;Линейки&amp;quot; и &amp;quot;Привязывать к направляющим&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2148.shnek02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек состоит из:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[list]&lt;br /&gt;[*]Вала (чаще всего труба).&lt;br /&gt;[*]Полосы (лопасти), которая надеваться (и привариваться) по винтовой линии на вал.[/list]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисуем вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[list]&lt;br /&gt;[*]Наводим курсор (инструмент &amp;quot;Выбор&amp;quot;) на верхнюю линейку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1007.shnek03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[*]Нажимаем ЛКМ (левая кнопка мыши).&lt;br /&gt;[*]Не отпуская ЛКМ ведем курсор вниз (на лист). За курсором тянется пунктирная направляющая линия.&lt;br /&gt;[*]Отпускаем ЛКМ. На листе появляется красная направляющая линия. Красный цвет показывает, что эта линия выделена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;[*]На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; (сразу) устанавливаем (горизонтальное) положение этой направляющей - 105 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6787.shnek05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Это будет главная ось нашего рисунка.&lt;br /&gt;[*]Точно также устанавливаем еще две горизонтальные направляющие - 120 и 90 мм. Это будет диаметр вала (120 - 90 = 30 мм).&lt;br /&gt;[*]Из левой вертикальной линейки вытягиваем вертикальную направляющую и устанавливаем ее положение - 8 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5126.shnek06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;[*]Еще одну вертикальную направляющую устанавливаем в положение - 287 мм.[/list]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek07.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;по точкам пересечений направляющих строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek08.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим прямоугольник в темный серый цвет (третий сверху в палитре по умолчанию), удаляем обводку (щелчок ПКМ по перекрестию наверху в палитре по умолчанию).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek09.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;На &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; этого инструмента выбираем &amp;quot;Линейная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek10.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По умолчанию сначала получается линейная горизонтальная заливка с переходом между двумя цветами - между нашим установленным цветом и белым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek11.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А нам нужна вертикальная линейная заливка с переходами между тремя цветами: темно-серый - белый - темно-серый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за левый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вниз на пересечение вертикальной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek12.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Беремся ЛКМ за правый управляющий квадрат заливки и сдвигаем его вверх (и влево) на пересечение с вертикальной направляющей. (Поскольку мы расположили управляющие квадраты на вертикальной направляющей, линейная заливка становится точно горизонтальной.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek13.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Теперь нам надо добавить в линейную заливку третий промежуточный цвет. По нашей задумке это должен быть белый цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наводим курсор на белый цвет в палитре, нажимаем ЛКМ и, не отпуская ЛКМ, перемещаем курсор на линию соединяющую управляющие квадраты заливки. Отпускаем ЛКМ. Должен появиться промежуточный управляющий квадрат с белой заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8446.shnek14.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Получилась заливка (сверху вниз): белый - белый - темно-серый. А нам надо: темно-серый - белый - темно-серый. Выбранный (активный) управляющий квадрат (в котором можно менять цвет) отмечен двойной рамкой. Щелкаем ЛКМ по верхнему управляющему квадрату. Он становится активным. И щелкаем ЛКМ по темно-серому цвету в палитре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek15.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;На торцах вала сделаем фаски.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Левая фаска.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выставим дополнительные направляющие&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[list]&lt;br /&gt;[*]Вертикальную - 5 мм.&lt;br /&gt;[*]И две горизонтальные - 117 и 93 мм. (Все три направляющих отстоят от ближайших существующих на 3 мм.)[/list]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6283.shnek16.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Прямоугольник&amp;quot; строим прямоугольник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek17.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; - &amp;quot;Преобразовать в кривую&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2158.shnek18.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;превращаем примитив &amp;quot;прямоугольник&amp;quot; в объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot; (инструмент для редактирования узлов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0820.shnek19.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Стрелкой-курсором этого инструмента выбираем крайние узлы фаски и сдвигаем их на пересечения с внутренними направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8015.shnek20.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; и на панели свойств этого инструмента нажимаем кнопку &amp;quot;Копировать эффект&amp;quot; (последняя справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek21.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появляется толстая черная стрелка. Наводим эту стрелку на вал и нажимаем ЛКМ. Фаска получает такую же заливку, как и вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7357.shnek22.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем обводку и смещаем (регулируем) управляющие квадраты линейной заливки так, чтобы справа белый оттенок совпадал с оттенком на валу, а слева - шел под углом вниз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1172.shnek23.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналогично делаем фаску справа (внешняя вертикальная направляющая должна быть 290 мм, а горизонтальные направляющие те же самые).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем все тир объекта (вал и две фаски), называем в ДО (диспетчер объектов) группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создаем еще одну страницу (щелчок ЛКМ по страничке с крестиком справа).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek24.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek25.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем группу &amp;quot;вал&amp;quot; на первой странице и вырезаем ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek26.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим на вторую страницу (страницу сборки рисунка) и вставляем на нее группу &amp;quot;вал&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1104.shnek27.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4214.shnek28.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вал готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисуем винтовую полосу (лопасть).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся на первую страницу разметки и построений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разметка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Торцовые четыре вертикальных направляющих в этих положениях нам больше не нужны. Надо их передвинуть. Выделяем первую левую направляющую (5 мм) и задаем ей новое положение - 90 мм. Вторую направляющую (8 мм) передвигаем на 130 мм. Третью (287 мм) - на 170 мм. И четвертую (190 мм) - на 210 мм. Добавляем еще одну вертикальную направляющую - 250 мм. Получилось пять вертикальных направляющих с шагом (расстоянием между ними) 40 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавляем еще две горизонтальные направляющие - 150 и 60 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2664.shnek29.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Построения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek30.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;щелкая по точкам пересечений направляющих, строим ломанную кривую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek31.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем инструмент &amp;quot;Фигура&amp;quot;. И на &amp;quot;Панели свойств&amp;quot; нажимаем кнопку &amp;quot;Все узлы&amp;quot; (выделяем все узлы этой кривой).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek32.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем кнопку преобразования сегментов (из прямых) в кривые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek33.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;При этом с линией внешне ничего не произошло. (Но если выбрать любой узел, то будет видно, что у узла появились управляющие глифы (стрелки), которыми можно регулировать кривизну отрезков.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И нажимаем кнопку &amp;quot;Симметричные узлы&amp;quot; (крайняя справа). Преобразуем все узлы в симметричные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek34.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Кривая стала такой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6765.shnek35.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать синусоиду с одинаковыми изгибами, добавим (для построения) еще промежуточные вертикальные направляющие - 110, 150, 190 и 230 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0412.shnek36.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Инструментом &amp;quot;Форма&amp;quot; выбираем левый нижний узел и устанавливаем управляющий глиф (стрелку) на пересечение до первой промежуточной направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek37.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4718.shnek38.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем следующий (верхний) узел и устанавливаем его глифы на пересечение внутренних направляющих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2677.shnek39.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3644.shnek40.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И т.д. все узлы по порядку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek41.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получилась симметричная синусоида. Обратите внимание, что на центральной горизонтальной оси синусоида везде пересекла ее на пересечение с промежуточными направляющими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта синусоида - внешний контур лопасти. При условии, что лопасть имеет нулевую толщину (толщину линии). На самом деле (как у всех вещественных объектов) толщина лопасти не нулевая. И данная синусоида проходит по середине толщины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что толщина равна 4 мм. Значит, чтобы получить толщину лопасти, синусоиду надо сместить вправо и влево на 2 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синусоиду и смотрим в &amp;quot;Докере преобразование&amp;quot; ее положение (верхняя цифра).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7455.shnek42.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня центр синусоиды 170 мм. Значит надо сдвинуть ее вправо до 168 мм и ее копию расположить на 172 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1184.shnek43.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы в них не путаться покрасим одну из них в синий цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0027.shnek44.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь будем разбираться, как будет идти завивка лопасти -что будет видно над валом, что будет скрыто за ним. Сам вал я не буду переносить на этот рисунок. У нас есть две горизонтальные направляющие, которые определяют его диаметр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисовать будем один виток лопасти между точками А и Б. (А потом сборку всего шнека сделаем копированием этого витка.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем лишние части синусоид.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красная синусоида. Инструментом &amp;quot;Фигура&amp;quot; создаем точку на пересечение с осью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek45.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На панели свойств нажимаем кнопку &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7853.shnek46.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И из меню &amp;quot;Упорядочить&amp;quot; выбираем тоже &amp;quot;Разъединить&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0511.shnek47.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этих двух &amp;quot;разъединений&amp;quot; исходная синусоида разрывается на два отрезка, которые видны в &amp;quot;Диспетчере объектов&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek48.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем из них отрезок справа и удаляем. Остается обрезанная синусоида.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8424.shnek49.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;брезаем и синюю синусоиду и обе синусоиды слева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8422.shnek50.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что лопасть идет (справа налево) из-за вала вверх (до верхней точки), потом вниз над валом (до нижней точки) и от нижней точки идет вверх за вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда (справа до верха)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[list]&lt;br /&gt;[*]Обе линии ниже верхней кромки вала - не видимы.&lt;br /&gt;[*]Синяя линия видимая.&lt;br /&gt;[*]Красная линия находится за синей - не видима.[/list]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7532.shnek51.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вниз обе линии идут видимыми (лопасть идет над валом).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снизу вверх&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[list]&lt;br /&gt;[*]Синяя линия заходит за красную и становится невидимой.&lt;br /&gt;[*]Красная видима только до нижней кромки вала (лопасть уходит за вал).[/list]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5488.shnek52.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По верхней и нижней горизонтальным направляющим проводим инструментом &amp;quot;Безье&amp;quot; отрезки прямых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5707.shnek53.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek54.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;заливаем ребро лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1588.shnek55.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Замечание. Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot; - это очень чувствительно точный инструмент. И сходу он может не залить то, что надо. Тогда надо проверить (и выставить), чтобы узлы всех кривых (красной и синей) находились на верхней и нижней направляющей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим ребро лопасти линейной заливкой, как и на вале.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek56.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это мы построили внешнее (верхнее) ребро лопасти. Но у лопасти есть еще внутреннее (нижнее) ребро, которым оно сопрягается с валом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого надо проделать все предыдущие построения, но в пределах диаметра вала. Я покажу только их этапы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2063.shnek57.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/8831.shnek58.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6864.shnek59.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1581.shnek60.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совмещаем линии верхнего и нижнего ребер лопасти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/6371.shnek61.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смотрим внутренние линии справа налево.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[list]&lt;br /&gt;[*]От точки А снизу вверх обе линии идут за валом - невидимы.&lt;br /&gt;[*]Сверху вниз (до центральной направляющей) красная линия идет за синей - невидима.&lt;br /&gt;[*]От центральной направляющей до низа наоборот видна красная линия, синяя - не видна.&lt;br /&gt;[*]От низа вверх обе линии не видны (обе за валом).[/list]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2654.shnek62.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем синюю линию и инструментом &amp;quot;Безье по 3-м точкам&amp;quot; достраиваем ее до пересечения с внешней синей линией. И заливаем инструментом &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/2577.shnek63.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое делаем и с красной линией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/4705.shnek64.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удаляем все линии построения. Оставляем три объекта - ребро, левую и правую стороны. Переносим их (на страницу сборки) на вал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0005.shnek65.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Красим правую и левую стороны лопасти линейной заливкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek66.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7041.shnek67.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группируем ребро и стороны лопасти в группу &amp;quot;лопасть&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лопасть готова.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Смещаем лопасть влево в точку 50 (по центру).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3731.shnek68.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И копируем ее вправо три раза с шагом 80 мм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/7457.shnek69.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последняя правая лопасть вышла за пределы длины вала. (Безжалостно) обрезаем ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/3247.shnek70.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же самое в металлических тонах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5381.shnek71.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Шнек готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок закончен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Резюме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[list=1]&lt;br /&gt;[*]Предварительная разметка чертежа (рисунка) направляющими.&lt;br /&gt;[*]Создание синусоиды.&lt;br /&gt;[*]Разрезка линии на части (удаление не нужных частей линии).&lt;br /&gt;[*]Инструмент &amp;quot;Интеллектуальная заливка&amp;quot;.&lt;br /&gt;[*]Инструмент &amp;quot;Интерактивная заливка&amp;quot; (линейная).&lt;br /&gt;[*]Точное построение лопасти по винтовой линии.[/list]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Автор = Карпенко Саша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>This is a spam</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/this-is-a-spam/revision/0.aspx</link><pubDate>Thu, 03 Jun 2010 09:08:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:80</guid><dc:creator>Aleem Ashraf</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Aleem Ashraf on 6/3/2010 5:08:31 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;社区为什么没有中文的页面&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;？&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;spam&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;community&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;SPAM&lt;/p&gt;</description></item><item><title>社区为什么没有中文的页面？</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/this-is-a-spam/revision/2.aspx</link><pubDate>Sun, 30 May 2010 19:22:35 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:242</guid><dc:creator>Aleem Ashraf</dc:creator><description>Revision 2 posted to In your language by Aleem Ashraf on 5/30/2010 3:22:35 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;社区为什么没有中文的页面？&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: community&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;社区为什么没有开设中文的页面？难道公司不想开拓中国这个广大的市场吗&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;？&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;SPAM&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>社区为什么没有中文的页面？</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/this-is-a-spam/revision/1.aspx</link><pubDate>Sun, 30 May 2010 17:34:30 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:241</guid><dc:creator>wwwchinatattoo</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by wwwchinatattoo on 5/30/2010 1:34:30 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;社区为什么没有开设中文的页面？难道公司不想开拓中国这个广大的市场吗？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>한국말도....</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/75/revision/0.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2010 16:05:46 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:75</guid><dc:creator>Eung-Seon Kim</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Eung-Seon Kim on 2/25/2010 11:05:46 AM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;한국말은 안됩니까?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ANOTHER SPAM</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/another-spam/revision/0.aspx</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:53:51 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:72</guid><dc:creator>Aleem Ashraf</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Aleem Ashraf on 2/12/2010 9:53:51 AM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;대한민국입니다&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ANOTHER&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;SPAM&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;한글도&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;지원되는거지요&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;?&lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;SPAM&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>대한민국입니다.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/another-spam/revision/1.aspx</link><pubDate>Wed, 03 Feb 2010 18:11:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:211</guid><dc:creator>Eung-Seon Kim</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Eung-Seon Kim on 2/3/2010 1:11:45 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;한글도 지원되는거지요? &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Türkçe [Turkish]</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/t-252-rk-231-e-turkish/revision/0.aspx</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 17:46:44 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:53</guid><dc:creator>Kursad Cakir</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Kursad Cakir on 7/3/2009 1:46:44 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;T&amp;uuml;rk&amp;ccedil;e [Turkish]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;T&amp;uuml;rk&amp;ccedil;e i&amp;ccedil;eriği geliştirmek i&amp;ccedil;in l&amp;uuml;tfen bilgilerinizi T&amp;uuml;rk&amp;ccedil;e olarak paylaşın.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Destek i&amp;ccedil;in &lt;a href="http://www.corelturk.blogspot.com"&gt;CorelT&amp;Uuml;RK Blog&lt;/a&gt;&amp;#39;u ziyaret edin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>dibujando tubos con medios artisticos</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/dibujando-tubos-con-medios-artisticos/revision/0.aspx</link><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 03:00:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:44</guid><dc:creator>daniel paiz valdivia</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by daniel paiz valdivia on 2/21/2009 10:00:25 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;este truco nos servira para poder dibujar trayector con apariencia cilindrica.. como tubos y cables, es importante considerar que el realismo del mismo dependera de la calidad de la mezcla interactiva.&lt;img border="0" src="/resized-image.ashx/__size/680x1000/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/1541.medios-artisticos.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>wallpaper de corelx4</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/wallpaper-de-corelx4/revision/0.aspx</link><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 02:31:56 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:43</guid><dc:creator>daniel paiz valdivia</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by daniel paiz valdivia on 2/21/2009 9:31:56 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang="ES-MX"&gt;
&lt;p&gt;este tutorial es de 16 pasos para la elaboracion del wallpaper de CDGS X4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;http://img515.imageshack.us/my.php?image=wallpapercorelx4qs1.jpg&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/0.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:22:37 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:9</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 2:22:37 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;Spanish&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;español&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;sombras&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;bordes&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;difuminados&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;mezcla&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;ilustración&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;realismo&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;realista&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;sombra&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 99%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% &lt;i&gt;(luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa)&lt;/i&gt;. Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en &lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;a href="/media/p/324.aspx"&gt;esta ilustraci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx. Observa en la vista de armaz&amp;oacute;n c&amp;oacute;mo la sombra proyectada en el piso est&amp;aacute; compuesta s&amp;oacute;lo por dos curvas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/13.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:13:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:19</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 13 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 2:13:25 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ilustración&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;realismo&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;realista&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombra&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 99%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% &lt;i&gt;(luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa)&lt;/i&gt;. Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en &lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;a href="/media/p/324.aspx"&gt;esta ilustraci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx. Observa en la vista de armaz&amp;oacute;n c&amp;oacute;mo la sombra proyectada en el piso est&amp;aacute; compuesta s&amp;oacute;lo por dos curvas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/12.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:11:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:16</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 12 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 2:11:38 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;98&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;99&lt;/span&gt;%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% &lt;i&gt;(luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;intensa)&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;intensa&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en &lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;a href="/media/p/324.aspx"&gt;esta ilustraci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx. Observa en la vista de armaz&amp;oacute;n c&amp;oacute;mo la sombra proyectada en el piso est&amp;aacute; compuesta s&amp;oacute;lo por dos curvas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;&lt;img border="0" src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/11.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:10:15 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:14</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Revision 11 posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:10:15 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 98%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% (luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa). Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en &lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;a href="/media/p/324.aspx"&gt;esta ilustraci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx. Observa en la vista de armaz&amp;oacute;n c&amp;oacute;mo la sombra proyectada en el piso est&amp;aacute; compuesta s&amp;oacute;lo por dos curvas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;strong&gt;Importante:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&lt;img border="0" src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/10.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:10:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:12</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 10 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 2:10:10 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 98%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% (luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa). Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en &lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;a href="/media/p/324.aspx"&gt;esta ilustraci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx. Observa en la vista de armaz&amp;oacute;n c&amp;oacute;mo la sombra proyectada en el piso est&amp;aacute; compuesta s&amp;oacute;lo por dos curvas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/0160.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/9.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:04:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:11</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 9 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 2:04:33 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 98%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% (luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa). Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en &lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;a href="/media/p/324.aspx"&gt;esta ilustraci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx. &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Observa&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;en&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;vista&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;armaz&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;oacute;n&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;oacute;mo&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombra&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;proyectada&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;en&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;el&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;piso&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;est&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;aacute;&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;compuesta&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;oacute;lo&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;por&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;dos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;curvas&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/8.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:03:37 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:10</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 8 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 2:03:37 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 98%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% (luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa). Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en &lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;a href="/media/p/324.aspx"&gt;esta ilustraci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que hice&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;http://coreldraw.com/media/p/324.aspx&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/7.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:02:55 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:9</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 7 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 2:02:55 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 98%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% (luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa). Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en &lt;a href="/media/p/324.aspx"&gt;esta ilustraci&amp;oacute;n&lt;/a&gt; que hice&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;http://coreldraw.com/media/p/324.aspx&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/6.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 18:56:07 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:8</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 6 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 1:56:07 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 98%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% (luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa). Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en esta
ilustraci&amp;oacute;n que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/5.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 18:54:07 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:7</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 5 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 1:54:07 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos
de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta
Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las
sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos, incluso para
brillos (objetos de ne&amp;oacute;n, objetos que refulgen, objetos deliberadamente
borrosos, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala
de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 98%
(casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y
red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura
de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% (luego lo podr&amp;aacute;s
ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa). Funde ahora ambas formas con
la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal
y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en esta
ilustraci&amp;oacute;n que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas
nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no
quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego
duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg"&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&lt;img src="/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Wikis.Components.Files/language/5732.Sombras-de-bordes-suaves.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/4.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 18:01:14 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:6</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 4 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 1:01:14 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;incluso&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;para&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;brillos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;objetos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ne&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;oacute;n,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;objetos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;que&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;refulgen&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;objetos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;deliberadamente&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;borrosos&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;etc)&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 98% (casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura de tu sombra. D&amp;eacute;jale la transparencia a &amp;eacute;sta en un 50% (luego lo podr&amp;aacute;s ajustar para hacerla m&amp;aacute;s o menos intensa). Funde ahora ambas formas con la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en esta ilustraci&amp;oacute;n que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/3.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 17:43:41 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:5</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 3 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 12:43:41 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, español, sombras, bordes difuminados, mezcla&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Crear objetos de bordes difuminados sin tener que recurrir a efectos de mapa de bits es relativamente f&amp;aacute;cil si utilizas la herramienta Mezcla Interactiva (Blend). El procedimiento siguiente se refiere a las sombras, pero puede ser aplicado a muchos otros objetos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crea la forma b&amp;aacute;sica que tendr&amp;aacute; el contorno de tu sombra. Rell&amp;eacute;nala de negro y usa la herramienta de Transparencia para dejarla en un 98% (casi invisible) en modo Multiplicar. Luego duplica ese objeto y red&amp;uacute;celo de tama&amp;ntilde;o hasta que tenga el de la parte central y m&amp;aacute;s obscura de tu sombra. &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;eacute;jale&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;transparencia&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;eacute;sta&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;en&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;un&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;luego&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;lo&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;podr&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;aacute;s&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ajustar&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;para&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;hacerla&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;aacute;s&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;menos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;intensa)&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt; Funde ahora ambas formas con la herramienta Mezcla interactiva y listo. Tu sombra quedar&amp;aacute; lista, tal y como puedes ver en la sombra proyectada del autob&amp;uacute;s en esta ilustraci&amp;oacute;n que hice: http://coreldraw.com/media/p/324.aspx&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;Importante:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; si modificas el contorno de alguna de las dos formas y quitas o agregas nodos, hazlo tambi&amp;eacute;n con la otra, o de lo contrario tu sombra no quedar&amp;aacute; perfecta. Lo ideal es siempre tener una forma lista, luego duplicarla y posteriormente modificar su tama&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/2.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 17:35:20 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:4</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 2 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 12:35:20 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;Espa&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;&amp;#241;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;ol&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Creando&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombras&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;objetos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;bordes&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;difuminados&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;usando&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;solamente&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;vectores&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: Spanish, &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;wiki&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;,&lt;/span&gt; español, &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;tips&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombras&lt;/span&gt;, &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;sugerencias&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;bordes&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;difuminados&lt;/span&gt;, &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;consejos&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;mezcla&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;En&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;esta&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;secci&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;&amp;oacute;n&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;podr&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;&amp;aacute;s&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;encontrar&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;sugerencias&lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Crear&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;objetos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;bordes&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;difuminados&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sin&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tener&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;que&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;recurrir&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;efectos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;mapa&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;bits&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;es&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;relativamente&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;aacute;cil&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;si&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;utilizas&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;herramienta&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Mezcla&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Interactiva&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Blend).&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;El&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;procedimiento&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;siguiente&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;se&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;refiere&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;las&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombras&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;pero&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;puede&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ser&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;aplicado&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;muchos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;otros&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;objetos&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Crea&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;forma&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;aacute;sica&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;que&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tendr&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;aacute;&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;el&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;contorno&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tu&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombra&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Rell&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;eacute;nala&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;negro&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;usa&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;herramienta&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Transparencia&lt;/span&gt; para &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;sacar&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;mejor&lt;/span&gt; &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;partido&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;dejarla&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;en&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;un&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;98&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;casi&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;invisible&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;en&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;modo&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Multiplicar&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Luego&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;duplica&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ese&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;objeto&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;uacute;celo&lt;/span&gt; de &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;CorelDraw&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tama&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;ntilde;o&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;hasta&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;que&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tenga&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;el&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;parte&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;central&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;aacute;s&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;obscura&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tu&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombra&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Funde&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ahora&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ambas&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;formas&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;con&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;herramienta&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Mezcla&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;interactiva&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;listo&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Tu&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombra&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;quedar&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;aacute;&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;lista&lt;/span&gt;, &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;escritas&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tal&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;como&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;puedes&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ver&lt;/span&gt; en &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;espa&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;&amp;ntilde;ol.&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombra&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;proyectada&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;del&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;autob&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;uacute;s&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;en&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;esta&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ilustraci&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;oacute;n&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;que&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;hice&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;http://coreldraw.com/media/p/324.aspx&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#808080;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Importante&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;si&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;modificas&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;el&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;contorno&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;alguna&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;las&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;dos&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;formas&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;quitas&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;agregas&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;nodos&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;hazlo&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tambi&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;eacute;n&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;con&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;otra&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;lo&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;contrario&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tu&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;sombra&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;no&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;quedar&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;aacute;&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;perfecta&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Lo&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ideal&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;es&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;siempre&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tener&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;una&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;forma&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;lista&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;luego&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;duplicarla&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;posteriormente&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;modificar&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;su&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;tama&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;ntilde;o.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Español</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/creando-sombras-y-objetos-de-bordes-difuminados-usando-solamente-vectores/revision/1.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 17:24:04 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:3</guid><dc:creator>Mosh</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Mosh on 12/31/2008 12:24:04 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;En esta secci&amp;oacute;n podr&amp;aacute;s encontrar sugerencias para sacar mejor partido de CorelDraw, escritas en espa&amp;ntilde;ol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Italiano (Italian)</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/italiano-italian/revision/0.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:14:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:13</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:14:10 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;italiano&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Italiano&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Italian)&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Italiano (Italian)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>italiano</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/italiano-italian/revision/1.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:14:01 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:18</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:14:01 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Italiano (Italian)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Français (French)</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/fran-231-ais-french/revision/0.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:13:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:12</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:13:25 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;francais&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Fran&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;#231;&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ais&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;French)&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Fran&amp;ccedil;ais (French)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>francais</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/fran-231-ais-french/revision/1.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:13:17 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:17</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:13:17 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Fran&amp;ccedil;ais (French)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In your language overview</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/in-your-language-overview/revision/0.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:12:12 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:2</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:12:12 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;In your language overview&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: &lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;language&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Welcome to the &amp;quot;in your language&amp;quot; wiki on CorelDRAW.com.&amp;nbsp;You will find information about the CorelDRAW family of products in your language here.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;[[language:Deutsch (German)|Deutsch (German)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:francais|Fran&amp;ccedil;ais (French)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:espanol|Espa&amp;ntilde;ol (Spanish)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:italiano|Italiano (Italian)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:portugues|Portugu&amp;ecirc;s (Portuguese)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:japanese|日本語 (Japanese)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:chinese|中文 (Chinese)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:russian|Русский (Russian)]]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In your language overview</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/in-your-language-overview/revision/2.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:12:12 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:271</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Revision 2 posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:12:12 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;In your language overview&lt;/h2&gt;
&lt;div style="font-size: 90%;"&gt;Filed under: language&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Welcome to the &amp;quot;in your language&amp;quot; wiki on CorelDRAW.com.&amp;nbsp;You will find information about the CorelDRAW family of products in your language here.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;[&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;[language:deutsch|Deutsch&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;[language:Deutsch&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;German)|Deutsch&lt;/span&gt; (German)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:francais|Fran&amp;ccedil;ais (French)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:espanol|Espa&amp;ntilde;ol (Spanish)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:italiano|Italiano (Italian)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:portugues|Portugu&amp;ecirc;s (Portuguese)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:japanese|日本語 (Japanese)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:chinese|中文 (Chinese)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:russian|Русский (Russian)]]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In your language overview</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/in-your-language-overview/revision/1.aspx</link><pubDate>Tue, 30 Dec 2008 21:43:19 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:15</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/30/2008 4:43:19 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Welcome to the &amp;quot;in your language&amp;quot; wiki on CorelDRAW.com.&amp;nbsp;You will find information about the CorelDRAW family of products in your language here.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;[[language:deutsch|Deutsch (German)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:francais|Fran&amp;ccedil;ais (French)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:espanol|Espa&amp;ntilde;ol (Spanish)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:italiano|Italiano (Italian)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:portugues|Portugu&amp;ecirc;s (Portuguese)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:japanese|日本語 (Japanese)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:chinese|中文 (Chinese)]]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[[language:russian|Русский (Russian)]]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deutsch (German)</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/deutsch-german/revision/0.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:11:07 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:11</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:11:07 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Deutsch (German)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Deutsch (German)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deutsch (German)</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/deutsch-german/revision/1.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:11:07 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:136</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:11:07 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Deutsch (German)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Español (Spanish)</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/espa-241-ol-spanish/revision/0.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:10:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:10</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Current revision posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:10:31 PM&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through; color: red;"&gt;espanol&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Espa&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;&amp;#241;&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;ol&lt;/span&gt; &lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="background: SpringGreen;"&gt;Spanish)&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;[[language:Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.|Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.]]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>espanol</title><link>http://coreldraw.com/wikis/language/espa-241-ol-spanish/revision/1.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 19:10:01 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">5a13e77d-c53e-4db4-8ab6-1d57fa76cb80:13</guid><dc:creator>Gerard Metrailler</dc:creator><description>Revision 1 posted to In your language by Gerard Metrailler on 12/31/2008 2:10:01 PM&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;[[language:Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.|Creando sombras y objetos de bordes difuminados usando solamente vectores.]]&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>
