在本教程中,我将介绍在 Corel PHOTO-PAINT 中正确设置画笔如何帮助避免工作流程的中断。我将介绍一些用于数字绘画和概念设计的自定义画笔以及如何将这些画笔组织在一起以方便访问和提高工作效率。我还将介绍主题相关项目的不同画笔类型及其设置和不同画笔库的一些情况,以及用于实现特定绘画效果的画笔笔尖和画笔组。
我将先从组织好的工作区开始,因此,首先设置泊坞窗和工具栏。除了“对象”泊坞窗,我还需要“路径”泊坞窗(窗口 > 泊坞窗 > 路径),我不会将其用于本教程,但经常依靠它执行线条工作。对于这种类型的工作,我将打开最重要的泊坞窗:艺术笔、画笔设置和颜色。
因为我想使用参考图像创建画笔,或在对象顶部添加纹理叠加,所以还要打开“连接”泊坞窗(窗口 > 泊坞窗 > 连接)和位于工作区底部的“托盘”泊坞窗(窗口 > 泊坞窗 > 托盘)。我可以在此处为画笔和纹理设置多个托盘。
为快速访问不同的工具,我还要打开“画图”工具栏(窗口 > 工具栏 > 画图工具)和“效果”工具栏(窗口 > 工具栏 > 效果工具) 。
下图显示了工作区中泊坞窗和工具栏的组织结构。
为了设置画笔,我准备了多个具有遮罩的独立文档。这些通常是从参考图像中部分提取的,我会复制然后将其作为选择内容(编辑 > 粘贴 > 粘贴为新选择)粘贴到剪裁遮罩。通过使用剪裁遮罩,可以将不透明度值(Alpha 通道)用于图像的灰度值。然后,将剪裁遮罩与其对象组合在一起,利用它们来创建遮罩。
接下来,从工具箱中选取画图工具,从属性栏的画笔类型列表框中选择快速涂鸦。在画笔设置泊坞窗的笔尖属性部分,单击切换笔尖旋转图标,将透明度和柔和边缘滑块设置为 80 。然后,在色块属性部分,将间距滑块设置为 50 。而在笔设置部分,将压力范围滑块和延长滑块分别设置为 0 和 200 。这些设置为使用笔触制造出相同的意外惊喜提供了良好的基础。后面,我将介绍它们的用法。
接下来,通过单击“画笔设置”泊坞窗笔尖属性部分的笔尖选项图标并在菜单上选择笔尖另存为,更改画笔笔尖。这将保存当前的笔尖库,包括我们已经修改的画笔笔尖。
在笔尖另存为对话框中,将当前的笔尖库另存为 TECH_SHAPES_1。
现在,开始将其他笔尖添加到新库。因此,我会选择第一个文档,然后再次单击笔尖选项图标,在菜单上选择从遮罩内容创建。在创建自定义画笔对话框中,将笔尖大小保留为默认值,然后单击确定。使用遮罩内容创建的新笔尖将显示在“画笔设置”泊坞窗中。
在开始创建其他笔尖之前,请保存当前的画笔,新笔尖的创建现在已完成。在画笔设置泊坞窗中,笔画样式部分的正上方,单击展开箭头,然后在菜单上选择保存画笔。在保存画笔对话框中,键入技术涂鸦 1,然后单击确定。现在,保存这个完全可用的画笔供以后使用。
可以使用其他笔尖重复这些步骤和设置,以便只需要更换笔尖即可拥有各种涂鸦画笔。之后,我可以创建“画笔组”,更好地组织画笔。让最新的画笔处于选中状态,激活“艺术笔”泊坞窗(窗口 > 泊坞窗 > 艺术笔) ,单击展开箭头,然后在菜单上选择创建画笔组。在创建画笔组对话框中,键入技术涂鸦,然后单击确定。
现在,我的这些新画笔已经很好地组织在了一起。
接下来,我将创建更多画笔,用于绘画、素描和修饰/润饰。我通常还有其他画笔组,如快速填充色彩的充色画笔和创造效果的效果画笔。
“充色画笔”通常将设置显示在下一图像中。在这种情况下,我必须指定使用画笔设置出血,这样就可以使用画笔涂抹。这表示它采用底层颜色并将其与当前颜色混合。
该画笔主要用于草绘轮廓。
我还会用该画笔进一步绘制轮廓,除此之外,我还用它绘制机械形状。
利用该画笔的圆形笔尖,绘制出更圆的形状。这些画笔的所有笔尖都属于预定义笔尖。
对于效果画笔,我使用具有特定纹理笔尖的画笔,这样就能绘制一些软喷雾器效果或云雾和灰尘效果。
这是一个改装后的喷雾器,具有半透明笔尖。它比默认喷雾器的效果更平滑。
对于灰尘和烟雾效果爱好者,这种画笔是最佳选择,其纹理笔尖可以提供一些不错的烟雾效果。
下面这个示例图文并茂地说明了我在技术涂鸦画笔中使用的延长设置。绘画时,可以很随意地旋转和拉伸画笔笔尖。这样可以使用随意扭曲的形状提供意外的惊喜。通过使用该画笔涂抹以及使用不同的对象,可以组装一些非常有用的机械部件。
下面这张图演示了在背景对象上使用带纹理的烟雾画笔的效果。
通过使用不同的颜色和这三种画笔,我可以实现用于某些未来机器人设计的基本背景。
在新对象上,我用平面充色画笔绘制轮廓的草图。
我把之前用技术涂鸦画笔绘制的机械部件放在轮廓的顶部,然后在对象泊坞窗中单击创建剪裁群组按钮。这样可以确保机械部件只在轮廓内出现。
接下来,在顶部添加另一个对象,涂掉轮廓。我大多使用三角形的“充色画笔”进一步绘制草图。
对涂抹满意后,我会用喷雾器调暗或调亮特定区域,创造更逼真的阴影和光线值。
经过设计中的一些其他颜色变化后,在旁边放一个显示比例的人像,再加些灰尘和烟雾效果,最后确认完成。